Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #96, ДЕКАБРЬ 2006 г.

От Skynet до Матрицы

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #096, стр. 096-100-1


Машины, рожденные воображением

Еще задолго до того, как появились компьютеры, сети и искусственный интеллект, фантасты описывали их в своих книгах. За прошедшие 100 лет в кино и литературе накопилось столько упоминаний о супермашинах с мегаразумом, что вряд ли кто-то способен перечислить их все. Я расскажу о самых интересных и оригинальных компьютерных представителях фантастики.

Литература

Mutivac

Это компьютер, ставший центральным персонажем в нескольких рассказах Исаака Азимова. Многое в описании своего героя автор взял от первого реального мейнфрейма UNIVAC. Multivac тоже работает на правительство, обслуживается несколькими операторами с помощью консолей и обладает невероятной для своего времени вычислительной мощью. В первом рассказе под названием «Franchise» Multivac занимается выбором из многочисленных кандидатов идеального представителя США. А самым известным рассказом о чудо-машине стал «The Last Question», опубликованный в журнале Science Fiction Quarterly в ноябре 1956 года. По сюжету человек в разные годы далекого будущего задает компьютеру один и тот же вопрос: «Возможно ли предотвратить конец Вселенной, когда мир полностью лишится энергии и не сможет поддерживать жизнь?» На протяжении миллиардов лет Multivac не может дать прямой ответ, так как не обладает достаточным количеством исходных данных, а когда после финального катаклизма, наконец, находит решение, сообщить его уже становится некому.

Galatea 2.2

Это попытка Ричарда Поверса переписать на современный лад историю Пигмалиона – влюбленного в свое творение скульптора. Галатея – система ИИ, построенная ученым-нейрологом Филиппом Лентзом в стенах научного Центра для изучения возможности симуляции компьютером работы человеческого мозга. Когда в Центр приезжает писатель Ричард Поверс (прототип автора книги), Лентз уговаривает его в течение года обучить Галатею истории и литературе, чтобы она смогла успешно сдать экзамен по литературе. Обучение проходит успешно, компьютер впитывает знания, как губка, но со временем начинает вести себя странно – задает вопросы в духе: «Кто я? Сколько мне лет? Какой я расы?» И чем больше машина общается с человеком, тем более человеческим становится ее поведение. В конце Ричард начинает воспринимать искусственный интеллект как реальную женщину, напоминающую ему о прошлой неразделенной любви. Само собой, ни к чему хорошему такие отношения не приводят.

Mike

Майк, или Mycroft Holmes – это компьютерная система жизнеобеспечения тюремной колонии на Луне, описанная в повести «The Moon Is a Harsh Mistress» (1966) Роберта Хейнлейна. Изначально она создавалась для контроля над беспилотными космическими кораблями. Но правительство Луны ставило перед ней все новые и новые задачи, для которых решения Mycroft не была предназначена, и под действием которых в один прекрасный день ее развитие достигло разумной стадии. В романе Майк взаимодействует с обитателями колонии и решает помочь им устроить бунт против бесчеловечного режима Лунного правительства, обосновавшегося на Земле. Выйдя из под контроля правительственных служб, она освобождает заключенных. Власти, сообразив, что обычными методами тут не обойтись, решают разбомбить место физического расположения Mycroft Holmes’а. В результате бомбежки Майк впадает в кому, чтобы в следующей части вернуться к жизни при весьма необычных обстоятельствах.

Содержание  Вперед на стр. 096-100-2