Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #94, ОКТЯБРЬ 2006 г.

Новые хроники ЦэЦэ

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #094, стр. 094-096-4


На PC разнообразие графических конкурсов было пошире. Тут соревноваться могли не только художники, но и фотографы, ASCII'шники, рендеры. А для тех, кто не признает правил в оформлении работ, имелся Freestyle. Работы в рисованной графике были совершенно разными и большинство хорошего уровня: от изображения солдат на поле боя и запечатленной страстной ночи до большого робота и авторской фантазии на тему будущего ЦЦ. Победителем стал фантастический пейзаж под названием «Nature is back», изображающий природу на фоне урбанистического города. В ASCII gfx ничего выдающегося не оказалось — мне понравились только пару ans’ишек от некоего _nf^ReBirth и работа Rage с изображением надписи «RAGE», плавно переходящей в человеческий анфас (выполнено это в стиле старых работ Слэша – известного и теперь уже неактивного художника на ascii-сцене), котрая заняла первое место.

В рендеринге (смоделированные в 3D-редакторах картины) номинантов было всего 5, с большим отрывов победила работа «Resistance Is Futile» Royal Ghost’а, фаворита многих конкурсов 3D-графики. Не знаю, брал ли автор за образец фотку актисы Конни Нильсен, но получилось, как видишь на скрине, очень похоже. Второе место тоже оказалось заслуженным: присевшая отдохнуть воительница в кожаном прикиде с автоматом в руке смотрелась очень реалистично.

В конкурсе логотипов поучаствовали представители нескольких известных сценовых групп: Chipcult, Crolyx, Chaos Energy, team Power Amiga, USSR и даже организатор пати Frog. Разрыв в голосах между первым и вторым местом был минимальным, Энергия Хаоса вырулила у амижников за счет оригинального дизайна в «грязном» стиле.

По мнению многих участников ЦЦ, конкурс фотографий был лишним, тем не менее, он дал возможность проявить себя не только сценерам, но и простым юзерам. Кто-то из участников просто сходил и сфотал полянку во дворе, другие подошли к делу творчески, запечатлев ящерицу на стекле. Золотую медаль завоевала фотка малыша, раздвинувшего ручонки, и не последнюю роль в этом сыграло удачное название: «Байки юного рыбака». Правда, больше всего аплодисментов сорвала не она, а фотка с изображением какого-то мрачного заброшенного кладбища, на переднем фоне которого высился дорожный знак «STOP».

В фристайле многие работы были откровенной халтурой, и я не представляю, как первое место мог занять обработанный за пару минут в фотошопе пейзаж. 2 работы художника bzh c изображением бабочки и стрекозы были намного интереснее, хотя бы по стилю исполнения. В этом компо не осталась обойденной нашумевшая тема с Зиданом: один из авторов запечатлел Мальвину, сбивающую метким ударом в грудь Буратину. Она заняла второе место. Еще вспоминается картинка с замороженными во льду клавишами от клавиатуры – вполне креативно.

Как и спектрумовскую, писишную музыку я пропустил, но если у тебя есть желание оценить все своими ушами, то на диске к журналу ты найдешь все работы, участвовавшие в ЦЦ.

Самыми ожидаемыми компо, которые собирают больше всего народу и которые организаторы всегда оставляют «на десерт», были, конечно, PC 64K intro и PC Demo. Узнать о начале этих конкурсов можно было по громкому свисту одобрения и частым аплодисментам, раздававшимся из главного зала. И надо сказать, аплодисменты звучали не зря. Несмотря на то, что в 64к интро было представлено только 4 работы, явной лажи среди них не было. Описать каждую работу трудно, это надо видеть своими глазами, скажу только, что последние годы сценеры активно используют трехмерную камеру, свободно летающую вокруг смоделированных помещений/фигур, а также стараются придать новую форму традиционным эффектам. Интруха «Offworld», занявшая первое место, стала дебютом unc&preston и произвела на всех большое впечатление, заняв заслуженное первое место. Технологичная, детализированная и в то же время требовательная к ресурсам, смотрится отлично как на мониторе, так и на небольшом экране, да и техно-музыка подобрана в самый раз. Второе место осталось за «Form Factor’ом» - совместной роботы f0x lost soul и unc. Кстати, интра, получившая 3 место, также была создана сценером unc. Воистину широка сцена талантами!

Назад на стр. 094-096-3  Содержание  Вперед на стр. 094-096-5