Сценерский лайфстайл: часть 1 Crasher (tsifra.spb.ru) Хакер, номер #090, стр. 090-088-5 Crasher: Ты был на Сцене у самых ее истоков. Расскажи, как зарождалась Сцена в России? Frog: Я застал еще полное отсутствие у нас всякой сцены. Amiga тогда только-только стала появляться - у нас ее счастливыми владельцами были только серьезные студии телевидения. У обычных людей были лишь Commodore 64, Atari XE/XL. На Коммодоре имелось некое подобие Сцены – думаю, на весь Союз человек 15-20 максимум. Переписывались с зарубежными группами обычно по почте. GhostRider, ныне отошедший от дел, получал 5" диски, расписанные фломастером: "IKARI TALENT", "FAIRLIGHT", "TRIAD", потом рассылал все это тем самым 15-ти знакомым. В начале, между сценерами не было никакой разницы. Конечно, кто-то занимался больше варезом, кто-то больше кодил, но в целом крутились в «одном соку», и все были «свои люди». Что касается модемов, то на Commodore 64 они были на 160 и 300 бод, внешние. Но у нас они являлись диковинкой и на практике не использовались. Лично мой первый модем (для PC) был акустическим - такая штуковина с резиновыми накладками. На нее клалась телефонная трубка, и они там свистели между собой. Правда, он почти не работал из-за какой-то странной системы команд. Первый работающий модем у меня был на 1200 бод, внутренний, без MNP. Представлял собой длиннющую плату ISA 8bit (PC XT). С ним я довольно долго ползал по BBS, качал почту. Под конец он стал дохнуть, и приходилось во время работы ставить рядом бытовой вентилятор. Потом уже появились 2400, 9600. Сейчас забавно вспоминать, что было время, когда модем на 9600 был чуть ли не единственным в городе, и на него ходили смотреть, как на чудо техники (в Кронверк, кажется). Crasher: Ты видел весь процесс развития, какие вещи были характерны для ранней Сцены и утеряны сейчас? Frog: Одной из характерных вещей того времени были так называемые "noters". Скажем, группа зарелизила дему или диск с варезом. Запускается программа-нотер и в ней пишется какой-нибудь приветственный текст тем, кто этот диск получит. Программы эти были разные, но суть была в том, что текст можно набивать красивым шрифтом, с имитацией перемещения курсора - как на печатной машинке. Можно делать летающие логотипы, вставлять музыку - все это либо рисовали сами, либо выдергивали из игрушек и линковали к программе. После нажатия «Save» генерировалась программа, вмещающая все это в одном запускаемом файле. Человек получал диск, читал текст и мог написать ответ в этой же самой программе. Своего рода электронное письмо, но куда более близкое к настоящему письму - в нем чувствуется писавший его человек. Вот такая вот утраченная традиция! Другой интересной вещью было графическое оформления директорий. Это сейчас, когда набираешь "DIR" или смотришь в подкаталог, файлы там лежат отсортированные по какому-то признаку. А тогда ничего такого не было. На том же C64 ты вставляешь диск, даешь команду "Показать содержимое" и получаешь список файлов в определенной последовательности. Народ это быстро просек и рисовал псевдографикой разные рамки, картинки. Можно было при выводе директории даже очищать экран и менять цвет курсора специальными командами. Большую роль играли загрузчики. Дисководы были медленными, и, чтобы загрузить игру или программу, необходимо было ждать минуты. Поэтому писались загрузчики, которые параллельно с загрузкой рисовали картинку, играли музыку (музыка грузилась быстро, так как FM-синтез имеет небольшой размер). Позднее появились скоростные загрузчики - дисковод перепрограммировался, и одна из линий шины (кажется RESET) использовалась как второй бит в последовательном интерфейсе. Дисководы от этих скоростных загрузчиков издавали жуткие звуки, головка частенько сбивалась так, что его приходилось ремонтировать уже физически. |