Фина, Лев Давыдович и все все все mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #087, стр. 087-114-3 Наталья Овчинникова: плещет энергетикой в рекламной тусовке Москвы, половина которой ее уже знает. Озвучивает Фину и привлекает клиентов. Лида Кудерова: совсем недавно - Лидия Кочережко. Моя жена, а по совместительству менеджер по проектам. Ведет всякую коммерческую анимацию, общается с заказчиками и художниками. Красива, позитивна, активна. mindw0rk: Я в этом мало, что понимаю, поэтому для меня и таких, как я, расскажи, как происходит процесс создания флеш-мультиков? Как появляется идея, как развивается и превращается в мульт? Сколько нужно людей и времени, какое оборудование и программы вы используете, как происходит взаимодействие команды? МК: После появления «Масяни» - в техническом плане мультика предельно примитивного, стали, как грибы после ливня, появляться десятки клонов. И тут вдруг оказалось, что главное – это не нарисовать и анимировать, а придумать, что именно нарисовать. Придумать Идею. Как ее придумать – это все равно, что спросить, а как написать музыкальный хит или интересную книжку. Придумать и все – вот и весь рецепт. А дальше все просто. Идея в виде сценария пишется на 2-4 страницы в файл Word, распечатывается. По этому сценарию делается раскадровка. В среднем 5-минутный мультфильм – это около 40-50 кадров-планов. Каждый план – это один векторный рисунок, который в дальнейшем создается в Macromedia Freehand, иногда с использованием программы Painter (не путать с Paint!). Но это уже не для Интернета, так как растровые фоны слишком много “весят”, и никто потом не захочет скачивать 10-15-мегабайтный двухминутный мультик. Векторные изображения фонов и героев анимируются в Flash MX. После этого на самый обычный компьютерный микрофон с помощью программы Sound Forge пишется звук и в том же Flash MX вставляется в мульт, который мы и закачиваем на сайт или отправляем заказчику на первый просмотр. mindw0rk: Отдельно хочу похвалить подбор музыки для многих мультов. Андрей Саймаков меломан? Как ему удается так хорошо через музыку передать атмосферу действия? МК: Андрей – меломан еще тот. Держит много редкой и интересной музыки. Фанатеет от Pink Floyd и в марте едет на концерт Гилмора (бывшего гитариста группы) во Франкфурт. Правда, сейчас, когда проект стал абсолютно легальным, музыку в мультфильмах мы были вынуждены заменить на свою, лицензионную. И саундтрек, конечно, сильно уступает лучшим мировым образцам. mindw0rk: Мне, как творческому человеку, интересно, откуда сценаристы антимультов берут идеи для новых творений (можно на примере конкретных серий). Приходится придумывать специально, или они появляются сами собой? МК: Идеи берутся отовсюду. На примере мультфильма “Необратимость”: меня как-то сильно разозлил наш легкий творческий ступор, и я на спор сказал Андрею, что за 10 минут напишу хороший сценарий. Закрылся в комнате и написал ровно за 10 минут. Просто взял и записал то, что было в голове. Пример мультика “Птица”. Было две идеи: сделать антимультик про откаты (был слабенький сценарий) и сделать по мотивам фильма “Паук” про странного, непонятного человека. Решили соединить два разных в одном хорошем. А вообще, на каждый сделанный антимультфильм написано в среднем по 3-4 сценария, мы просто выбирали лучшие. |