Уроки гимнастики
Хакер, номер #087, стр. 087-050-3 13. Шум в тени Для создания тени лучше использовать цвет, взятый непосредственно с джинсов – в этом нам поможет инструмент Eyedropper. Не смотря на то, что эффект будет почти незаметным, стоит добавить немного шума (Filter > Noise > Add Noise), чтобы тень соответствовала общей текстуре фотографии. Будем экспериментировать с небольшими значениями, пока нам не покажется, что нам удалось повторить текстуру. 14. Порядок на рабочем месте Чтобы ничего не растерять на панели Layers, будем группировать слои в папки. Тут, кстати, следует упомянуть то, что в Photoshop’e CS1 и CS2 слои скрепляются разными способами – в CS1 для этого служит скрепка, в СS2 она есть тоже, но привязать слои друг к другу можно и просто кликнув по нужным слоям, удерживая <Shift>. После того, как мы связали все нужные нам слои, нажимаем на маленькую черную стрелку в правом верхнем углу панели, и выбираем New Group From Layers. 15. Отбрасываем тень Сделаем копию только что созданной папки, перетащив ее значок на кнопку Create A New Layer в нижней части панели Layers. Поскольку применять стили слоя к группам пока нельзя, просто склеим все слои папки в один, выбрав Merge Group из меню. Теперь от этого слоя можно отбросить легкую тень - Drop Shadow. 16. Намекаем на пол Сейчас есть ощущение, что девушка зависла в безбрежном голубом пространстве. Чтобы избавиться от него, нарисуем несложный «пол», на котором она стоит. Чтобы создать иллюзию горизонтальной поверхности, мы отбросим от ног девушки две легкие тени. Создадим новый слой, и зададим ему тип наложения Multiply, отметив Opacity 50-60%. В нем мы и нарисуем нашу тень под ногами девушки. 17. Тень под ногами Повторим примерно то же самое на новом слое, используя бОльшую кисть и Opacity 18%. Теперь нарисуем широкую линию, соединив ею обе ступни. При помощи Layer Mask и кисти меньшего диаметра немного сузим тень в самом центре. 18. Насыщенность и контраст Теперь, когда работа почти закончена, можно заняться мелочами. Например, немного поработать со значениями Contrast и Saturation. Чтобы случайно чего-нибудь не напортить, воспользуемся Adjustment Layers. Кликнем на черно-белом кружке внизу панели Layers и выберем Levels. Сдвинем черный и белый движки ближе к центру, увеличив тем самым контраст. 19. Ярче, ярче! Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation, увеличив значение Saturation мы сделаем нашу работу ярче. Поскольку при увеличении общей насыщенности цвета кожа также сделается нездорово-ярких цветов, то будем работать с определенной частью спектра. Из выпадающего меню в верхней части диалогового окна Hue/Saturation выбираем различные настройки и экспериментируем с ними, изменяя параметр Saturation для каждого по отдельности. Например, для того, чтобы вернуть чрезмерно розовой коже естественный оттенок, немного уменьшим значение Magenta. 20. Резче, резче! До окончания работы осталось всего два шага! Первый – нужно сделать картинку более резкой. Если картинку хочется распечатать, то просто увеличим ее резкость. Но на экране тогда изображение будет смотреться грубо. Воспользуемся новым фильтром (он есть только в версии CS2) Smart Sharpen выбрав его в меню Filter > Sharpen. Он работает практически так же, как и любимый многими Unsharp Mask, однако удобнее, поскольку обладает не только большим количеством настроек – в нашем случае Lens Blur будет работать лучше всего! |