Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #86, ФЕВРАЛЬ 2006 г.

От механического калькулятора до интернет-телефонии

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #086, стр. 086-092-8


[JAVA]

Язык программирования Java получил рождение в недрах Sun Microsystems как один из внутренних проектов компании. Команде разработчиков, состоящей из инженера Патрика Нэйтона, а также его помощников - Джеймса Гослинга и Майка Шеридана, дали задание разработать новую технологию программирования «умных» бытовых приборов нового поколения. Нэйтон с коллегами сначала собирались использовать в качестве основы C++. Но оказалось, что этот язык слишком сложен, плохо подходит для работы с системной памятью и быстрого портирования на различные девайсы. Руководитель SUN Билл Джой предложил объединить лучшие стороны языков Mesa и C, после чего Гослинг приступил к экспериментам с C++, расширяя его и модифицируя. Кончилось это тем, что он бросил эту затею и создал совершенно новый язык программирования, получивший название Oak (в честь дерева, растущего у окон его офиса). Команда с энтузиазмом продолжала работать над проектом, и 3 сентября 1992 года состоялась презентация интерактивной среды, включающей новую операционную систему Green, язык программирования, библиотеки и техническое оборудование. Проект получил название First Person Inc. и предназначался для использования в телевидении. Но после того как телевизионная индустрия отказалась от услуг SUN, компания решила направить свои силы на покорение Интернета. Язык Oak был переименован в Java и представлен как платформа для создания интерактивной сетевой среды.

[FLASH]

В начале 90-х маленькая софтварная компания FutureWave Software, состоящая из 6 человек, выпустила программу SmartSketch. С ее помощью можно было рисовать несложную векторную графику для планшетных компьютеров. Когда Интернет стал набирать обороты, компания решила добавить в свою программу возможности анимации и адаптировать SS под сетевую среду. В мае 1996 года FutureWave представила свой новый продукт под названием FutureSplash Animator, напоминающий своего предшественника, но имеющий намного больше графических возможностей и ориентированный на анимацию. Приложение занимало мало места и поэтому идеально подходило для использования в Сети, где размер скачиваемых файлов для большинства пользователей был критичным. Технология не осталась незамеченной: Microsoft использовала ее при создании сайта Microsoft's MSN, а Disney – в своем новом портале Daily Blast. В декабре 1996 года Macromedia - один из ведущих производителей графических пакетов - обратила внимание на маленькую, но перспективную контору, и взяла ее под свое крыло. Splash сразу же переименовали в Macromedia Flash, а в следующем году вышла уже вторая версия с поддержкой стереозвука и enhanced bitmap. Практически сразу после своего появления, технология флеш стала популярной для создания интерактивных сайтов, презентаций и рекламных клипов, а в последние годы также появилось огромное количество флешевых мультфильмов.

Назад на стр. 086-092-7  Содержание  Вперед на стр. 086-092-9