Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #86, ФЕВРАЛЬ 2006 г.

Учебник по анатомии

Weird aka Беренштейн Евгений

Хакер, номер #086, стр. 086-038-3


Конечно, это не значит, что нужно отказаться от графики и сконцентрироваться на белом фоне с черным текстом на нем. Нет. Опять таки смотрим, для каких целей создаем интернет магазин. Например, интенет-магазин дизайнерской/хакерской команды требует повышенного содержания графики. А вот магазину, который продает все, то есть у которого весьма богатый ассортимент, например http://ozon.ru, совсем не обязательно блистать крупными яркими flash-роликами. Итак, можно сделать вывод: графика на сайте – это хорошо, вопрос только в том, как она будет оптимизирована и не будет ли это ламерский набор клипартов...

Отметим несколько важных моментов, на которые следует отметить при создании дизайна.

Во-первых, стоит заострить внимание на расположении информации на сайте. Основной принцип опять-таки – наглядность и простота. Количество и расположение информационных блоков зависит от задач возлагаемых на проект и содержание. Например, при создании интернет-магазина по продаже элитного алкоголя, лучше в верхней части «рабочей области» вкратце рассказать, почему выгодно покупать алкоголь именно тут. Также неплохо на видном месте поместить информацию о специальных предложениях для баров, ресторанов, оптовых клиентов.

Во-вторых, необходимо понять, как юзер будет «ползать» по сайту, т.е. определиться с навигацией. Если рассматривать взаимодействие человека и машины несколько шире, чем набор кнопок, то необходимо отметить что интерфейс это не только система навигации по сайту, но и часть дизайна, подчиняющаяся своим специфичным требованиям. Все функции элементов интерфейса должны быть интуитивно понятны. В рамках одного проекта должен использоваться только один вариант дизайна интерфейса. Интерфейс это не реклама. Он должен быть четко выражен, в рамках общей концепции дизайна сайта, но не должен отвлекать от содержания страниц.

В проектах с большим объемом информации и сложной структурой, кроме элементов навигации, необходимо использовать элементы индикации, показывающие местоположение данной страницы в структуре сайта. Так же необходимо соблюдать и более общие требования к дизайну накладываемые физиологией человека.

Важная информация (элементы управления) должны находиться на переднем плане. Интерфейс должен строиться "вокруг" объектов, ради которых создавался сайт.

Меню, в той или иной степени должно отражать структуру сайта, это поможет понять, куда нужно идти для получения искомой информации. Попав пару раз не туда, посетитель, скорее всего, покинет магазин, так и не став клиентом.

При работе с большим объемом информации понимание предпочтительней запоминания.

Кратковременная память человека ограничена 7-ю элементами информации. Семь, это усредненное значение, обычно это значение меняется в пределах от 5 до 9. Поэтому, если есть возможность ориентироваться нужно на цифру 5, а не 7. Из этого вытекает, что в простом меню количество пунктов не должно превышать 7. Если пунктов меню больше, их надо разбить на группы. При этом групп должно быть не более 7 и количество пунктов в одной группе не должно превышать 7. Что это дает? Если меню сайта запоминается при первом взгляде, это сразу помогает понять: о чем сайт (в первом приближении), какую информацию он содержит, где искать нужную информацию. Кроме того, меню сохраняется в памяти во время работы с сайтом. Что делает работу более удобной и понятной. Если меню сайта более длинное, то не факт, что его дочитают до конца. Любая задача должна решаться минимальным числом действий, логика этих действий должна быть очевидной для пользователя, движения курсора и глаз пользователя должны быть оптимизированы.

Назад на стр. 086-038-2  Содержание  Вперед на стр. 086-038-4