Флеш-мастерская Сидельников М.Ю. Хакер, номер #086, стр. 086-028-4 [дополнение] Сейчас вкратце объясню, как усложнить игру. Во-первых, нам нужны два текстовых поля (Dynamic Text). Одно для вывода счета - «text», и второе, показывающее оставшееся время, - «text2». Для этих полей создаем отдельный самый верхний слой. Во-вторых, если мы собираемся делать счетчик, то необходима инициализация. Поэтому первый кадр оставляем под инициализацию. То есть переход из конечного кадра осуществляется на второй кадр: if(rezult==0)gotoAndPlay(2); А в первом, ключевом кадре, размещаем следующий код: time = new Date(); ht=time.getHours(); mt=time.getMinutes(); st=time.getSeconds(); init=st+(mt*60)+(ht*60*60); end=init+180;//180 - количество секунд, отведенных под игру number=0;// счет = 0 text=number;// выводим начальный счет text2=180; // показываем отведенное время Необходимо, чтобы при каждом попадании number увеличивался на единицу. То есть добавляем код на попадание по преподу: on(press){ gotoAndPlay(20); number=number+1; } И так со всеми кнопками. В конце нужно дорисовать два кадра, соответствующие победе и поражению. И к каждому добавить stop(); А теперь, что касается проверки условия в 300-ом кадре: time2 = new Date(); // создаем новый временной объект ht2=time2.getHours(); mt2=time2.getMinutes(); st2=time2.getSeconds(); temp=st2+(mt2*60)+(ht2*60*60); text2=end-temp;// оставшееся время text=number; // покажем счет r=random(10); if((end-temp)<=0){ // при условии, что время вышло if(number>=40)gotoAndPlay(301); // и счет больше положенного, переходим на кадр победы if(number<40)gotoAndPlay(302);// или поражения } else{ if(r==0)gotoAndPlay(31); /*…*/ } Ну, теперь точно все. Пример игры я выложил на сайте www.geocities.com/cidelnikov |