Флеш-мастерская Сидельников М.Ю. Хакер, номер #086, стр. 086-028-2 Создаем слои и размещаем их по следующей иерархии (сверху вниз): Здание(слой уже создан) Препод2 Комната2 Препод1 Комната1 Фон (слой уже создан) [объекты для библиотеки] Создаем объекты для библиотеки, объекты будут использованы для оформления фона. Чтобы не было путаницы, нужно создать самый нижний слой temp (на нем мы будем рисовать объекты для библиотеки). Теперь рисуем на нем комнату за окном (чтобы скрыть другие слои, нажми квадрат справа от имени слоя). Выделяем ее, нажимаем F8, то есть создаем movie clip - комната1. Теперь этот объект находится у нас в библиотеке (для ее просмотра нажми Ctrl+L). Для разнообразия можно создать еще один рисунок и тоже поместить его в библиотеку, после чего рисунки можно будет удалить со слоя temp (они будут храниться в библиотеке). Готовые рисунки перемещаем на слои комната1 и комната2, непосредственно за окнами, в шахматном порядке (то есть по порядку: одно окно должно заполняться клипом на слое комната1, другое - клипом на слое комната2. Это очень важно, так как впоследствии окна будут скрывать фигуры преподов). Вот, в принципе, и все, что касается оформления фона. Нам понадобятся фотки твоих преподов, над которыми ты хочешь надругаться. Выбираем File->Import->Import to library… и добавляем в библиотеку необходимые фотки. Размещаем на слое temp, над ним создаем временный слой temp1. С помощью трансформации подгоняем размер. Вообще говоря, можно использовать фотки в качестве движущихся мишеней, сохранив их как movie clip в библиотеке. Но на рисованном фоне реальные фотки будут смотреться как-то неестественно. Поэтому предлагаю тебе нарисовать преподов, за основу взяв обведенные их фотографии. Нарисованных преподов сохраняем в библиотеке как кнопки (то есть вместо movie clip выбираем button) и удаляем со слоев (слой temp1 также можно удалить). Точно так же импортируем в библиотеку нужные, как ты считаешь, звуки или мелодии. Добавить звук на слой можно с помощью Properties, выбрав в выпадающем меню Sound нужный звук из библиотеки. Момент начала звука можно задать, создав ключевой кадр с помощью F6. И последний штрих: поместим в библиотеку курсор - его можно сделать в виде мишени. Назовем его Point и разместим на созданном самом верхнем слое code. Выбрав курсор, на вкладке Properties в поле Instance Name введем его имя - point. Ну вот, в принципе, и все, что касалось библиотеки. [курсор] Отстрел преподов будет осуществляться с помощью курсора, поэтому не плохо было бы придать ему нужную форму. Делается это следующим образом. Выделив первый кадр слоя code, выбираем панель Actions-Frame и добавляем следующий код: Mouse.hide(); //Скрыть курсор startDrag(point,true); Очень важным моментом является установление центра курсора. Дело в том, что левый верхний угол является указующей частью курсора. Это можно исправить следующим образом. Кликнем на мишени, затем правый клик, выбираем edit. В полях X:…, Y:…, нужно подобрать такие значения, чтобы крест, обозначающий указующую часть курсора, совпадал с центром мишени. |