Рисуем в Painter IX Олег Тищенков / olegti / Хакер, номер #085, стр. 085-042-2 5 Палитра Mixer Я изначально не собирался работать только в теплых серых тонах. Соответственно, на палитру Mixer я вынес несколько ключевых цветов. На этой палитре можно смешивать выбранные краски, добиваясь необходимых холодных и теплых оттенков, подробно тому, как это делают обыкновенные художники на своих палитрах. Те, кому приходилось достигать подобного эффекта другими цифровыми средствами, наверняка оценят удобство палитры Mixer по достоинству. 6 Рабочее пространство. Как правило, при работе с большими изображениями на ограниченном пространстве монитора постепенно начинает мешать все! В том числе даже очень нужные палитры. Однако для разрешения этой трудности достаточно выбрать необходимый инструмент, и присвоить любой кнопке на планшете свойства Tab (Window > Show/Hide Palettes). Впрочем, при отсутствии планшета, для достижения того же самого эффекта можно нажимать клавишу <Tab> на клавиатуре. 7 Инструменты В арсенале Painter имеется в общей сложности около 200 разных настроек инструментов, и было бы нелепо предположить, что пользователь каждый раз при смене инструмента будет держать в голове, где находятся все остальные, с которыми он работает над данной работой. Для того чтобы нужные инструменты были всегда под рукой, достаточно подцепить уже настроенный инструмент мышью и перетащить его на рабочее поле – на экране тут же появится палитра избранных инструментов Custom Palette. В дальнейшем в нее можно добавлять новые инструменты. Исходя из собственного опыта, могу сказать, что удобнее всего иметь сразу несколько таких палитр для разных техник рисования. 8 Заливки Следующим этапом будем закрашивать объекты цветом. При этом необходимо учитывать общую освещенность сцены и направление падения света. Это важно для создания правдоподобных бликов и теней. 9 Растушевка Растушевкой называется процесс смешивания соседних на рисунке цветов. Если правильно представлять себе объем рисуемых объектов, то таким нехитрым способом можно эффективно достичь реалистичности в передаче форм. Для этого приема в инструментарии Painter имеется целый ряд средств. Однако приходится признать, что качество встроенных инструментов не всегда соответствует тому, которое хотелось бы видеть в своей работе. 10 Создание и редактирование кистей Выбираем Window > Show Brush Creator, чтобы открыть палитру создания кистей. Неискушенному пользователю количество настроек кисти, наверняка, покажется пугающим и сложным. 11 И снова растушевка Как правило, одного прохода инструментом Blender бывает недостаточно, реже можно обойтись двумя, но чаще их требуется больше. С каждым разом мы работаем с инструментом все меньшего и меньшего диаметра. 12 Детали Когда объект более-менее обрел цвет и форму, пришла пора заняться мелкими деталями. Мне удобнее всего это делать с помощью инструмента Digital Airbrush. 13 И снова детали Поскольку объектов на рисунке достаточно много, то все эти процедуры придется повторить столько раз, сколько этого требует рисунок. Учитываем и то, что важные в иллюстрации объекты требуют гораздо большего внимания и проработки деталей чем, например, задний план. |