Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #85, ЯНВАРЬ 2006 г.

Рисуем в Painter IX

Олег Тищенков / olegti /

Хакер, номер #085, стр. 085-042-2


5 Палитра Mixer

Я изначально не собирался работать только в теплых серых тонах. Соответственно, на палитру Mixer я вынес несколько ключевых цветов. На этой палитре можно смешивать выбранные краски, добиваясь необходимых холодных и теплых оттенков, подробно тому, как это делают обыкновенные художники на своих палитрах. Те, кому приходилось достигать подобного эффекта другими цифровыми средствами, наверняка оценят удобство палитры Mixer по достоинству.

6 Рабочее пространство.

Как правило, при работе с большими изображениями на ограниченном пространстве монитора постепенно начинает мешать все! В том числе даже очень нужные палитры. Однако для разрешения этой трудности достаточно выбрать необходимый инструмент, и присвоить любой кнопке на планшете свойства Tab (Window > Show/Hide Palettes). Впрочем, при отсутствии планшета, для достижения того же самого эффекта можно нажимать клавишу <Tab> на клавиатуре.

7 Инструменты

В арсенале Painter имеется в общей сложности около 200 разных настроек инструментов, и было бы нелепо предположить, что пользователь каждый раз при смене инструмента будет держать в голове, где находятся все остальные, с которыми он работает над данной работой. Для того чтобы нужные инструменты были всегда под рукой, достаточно подцепить уже настроенный инструмент мышью и перетащить его на рабочее поле – на экране тут же появится палитра избранных инструментов Custom Palette. В дальнейшем в нее можно добавлять новые инструменты. Исходя из собственного опыта, могу сказать, что удобнее всего иметь сразу несколько таких палитр для разных техник рисования.

8 Заливки

Следующим этапом будем закрашивать объекты цветом. При этом необходимо учитывать общую освещенность сцены и направление падения света. Это важно для создания правдоподобных бликов и теней.

9 Растушевка

Растушевкой называется процесс смешивания соседних на рисунке цветов. Если правильно представлять себе объем рисуемых объектов, то таким нехитрым способом можно эффективно достичь реалистичности в передаче форм. Для этого приема в инструментарии Painter имеется целый ряд средств. Однако приходится признать, что качество встроенных инструментов не всегда соответствует тому, которое хотелось бы видеть в своей работе.

10 Создание и редактирование кистей

Выбираем Window > Show Brush Creator, чтобы открыть палитру создания кистей. Неискушенному пользователю количество настроек кисти, наверняка, покажется пугающим и сложным.

11 И снова растушевка

Как правило, одного прохода инструментом Blender бывает недостаточно, реже можно обойтись двумя, но чаще их требуется больше. С каждым разом мы работаем с инструментом все меньшего и меньшего диаметра.

12 Детали

Когда объект более-менее обрел цвет и форму, пришла пора заняться мелкими деталями. Мне удобнее всего это делать с помощью инструмента Digital Airbrush.

13 И снова детали

Поскольку объектов на рисунке достаточно много, то все эти процедуры придется повторить столько раз, сколько этого требует рисунок. Учитываем и то, что важные в иллюстрации объекты требуют гораздо большего внимания и проработки деталей чем, например, задний план.

Назад на стр. 085-042-1  Содержание  Вперед на стр. 085-042-3