Предел мобильности! Дмитриев Данил aka xbit Хакер, номер #084, стр. 084-124-2 Для тэга <card> справедливы следующие события: Onenterbackward - срабатывает при выборе элемента "prev" Onenterforward - при вызове карты Ontimer - по истечении времени у элемента "timer". Теперь давай рассмотрим атрибуты этого тэга. Id - это идентификатор блока сайта. Он нужен для перехода из одной части документа в другую. Ссылка на карточку состоит из символа "#" и значения ее атрибута id (#card123). Атрибут title указывает на заголовок сайта (может появиться в списке ранее посещенных страниц, а также в любом другом месте по усмотрению браузера мобильного телефона). Он выполняет те же функции, что и одноименный тэг в языке HTML. У тэга <card> есть еще два атрибута: newcontext, который может быть использован для того, чтобы сбросить состояние деки (дека, она же колода - в нашем случае страничка, состоящая из карточек), и ordered, который сообщает мобильному браузеру, принадлежит ли эта карта к упорядоченному списку карт или нет. Разработчики могут использовать последний атрибут по своему усмотрению и разрабатывать либо деку с последовательным просмотром карточек, либо состоящую из одной большой карточки. Следующая строчка в комментариях, по-моему, не нуждается, все понятно. Вывод текста по центру с переводом на новую строку: <p align="center">Taler's HP<br/>. Кстати, о комментариях. В языке WML они обозначаются так же, как и в HTML: <!-Текст комментария -->. Вслед за выводом текста наша wml страничка выведет на экран картинку в формате wbmp: <img src="logo.wbmp" alt="home"/><br/>. Пояснять атрибуты я думаю не стоит, так как все и так понятно: src="logo.wbmp указывает на расположение картинки, а атрибут alt на текст-описание, все как в HTML. Другой вопрос - графика. Формат wbmp (Wireless BMP) разработан специально для использования в приложениях, предназначенных для беспроводных устройств. Этот графический формат имеет всего два цвета (черный и белый). В Интернете можно достать несколько дюжин программ для создания картинок в формате wbmp (к примеру, на www.waptiger.com/bmp2wbmp/ есть замечательный онлайн-интерфейс для преобразования обычных bmp-картинок в wbmp - прим. Коляна). Далее идет конструкция <do type="accept" label="next"><go href="#card1"/></do></p>. Тэг <do> означает, что надо делать, когда пользователь произведет определенные действия. Он комплектуется несколькими атрибутами: type - указывает мобильному браузеру назначение кнопки. В WML определяется девять типов, но в подавляющем большинстве случаев используются accept и options. label - атрибут, значение которого используется для замены названия кнопки. Это помогает кастомизировать приложения. Количество символов на кнопке ограничено возможностями устройства. |