Креатив mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #083, стр. 083-130-3 Андрей направился к будке. - Вы к кому, молодой человек? – спросил усатый охранник, на бейдже которого красовалось слово Security. Андрей представился, и охранник по рации сообщил о его приходе. Встретить гостя вышла молодая женщина в строгом бежевом костюме: - Здравствуйте, Андрей, спасибо что пришли. Я - Людмила, и именно от меня вы получили письмо. Прошу за мной. Внутри здание было еще роскошнее. Нет, там не было картин Моне на стенах и золотых статуй. Более того, в входном зале и коридорах не было ничего лишнего. Но отделка, архитектура, ковры – все говорило о том, что работа была проделана большая и «влетела» в копеечку. Пока они шли по коридору, Людмила рассказывала о компании. - Я удивился, когда получил письмо, думал, что игру уже давно прекратили делать, – признался Андрей. - Мы не только не прекратили ее делать. В последние пару лет разработки велись в усиленном режиме. Решение не публиковать информацию до выпуска игры принял наш директор. Дело в том, что Меза – не простая игра. Это развлечение нового поколения, мы использовали при ее создании совершенно новые технологии и подход. Нам не хотелось, чтобы конкуренты узнали обо всем заранее, к тому же эффект от игры, если игроки не будут подготовлены, окажется намного сильнее. После того как игра пройдет стадию бета-тестирования, мы обязательно выложим информацию в свободный доступ. - А когда она будет окончательна готова? - Можно сказать, она готова уже сейчас. Но опять же, мы должны убедиться, что все в порядке и игроки получают от нее именно то, что хотят. Именно для этого мы вас и пригласили – улыбнулась Людмила. - А остальные тестеры уже пришли? - Да, большинство уже здесь и ждут нас в презентационном зале. Андрей попытался узнать об игре подробнее, но Людмила отделалась общими фразами, уверяя, что он скоро все увидит сам. - Ну вот мы и пришли, – сообщила женщина, открывая обитую кожей дверь. Презентационный зал представлял собой просторное помещение, где главным украшением был огромный проектор. Перед ним стояли ряды стульев, за которыми сидели ребята в возрасте от 15 до 25. А перед проектором находился невысокий мужчина лет 35 в легком бежевом свитере и темных штанах - Это Олег Николаевич, он руководит отделом исследований, – тихо представила Людмила. Жестом пригласив Андрея садиться, Олег Николаевич объявил: - Ну что ж, больше никого ждать не будем. Хочу вас всех поблагодарить за то, что собрались здесь. Мы работали над игрой Меза более 7 лет и скоро представим ее широкой публике. Но сперва хотим услышать ваши впечатления. Вы окунетесь в мир, которому по реалистичности нет равных среди современных компьютерных игр. Для некоторых Меза покажется реальнее окружающего вас мира, и никто не может предсказать, чем это для вас обернется. Документальный фильм, который мы сняли для вас, познакомит с историей создания Мезы и нашей командой. Оратор отошел, и сразу после этого в зале погас свет, а на проекторе вспыхнуло изображение. Громкий голос диктора начал рассказывать о том, какими были игры в конце 90-х, как молодому бизнесмену пришла идея Мезы и как он основал ВРИ, о новых технологиях, применяемых в игре, и том, как достигается ощущение реальности происходящего. Фильм был очень интересным и познавательным, после него уже не терпелось взглянуть на детище компании. |