Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #81, СЕНТЯБРЬ 2005 г.

DiHalt глазами организатора

Влад Виноградов

Хакер, номер #081, стр. 081-098-1


(vinnny@aport.ru)

Маленькая демопати в большом Новгороде

[День первый]

Нижний Новгород, 13 августа. Проснулся я рано – в 6:30 утра. Погода обещала быть теплой, безоблачной. Поднявшись сам, я стал поднимать EmP (Екатеринбург) и Vovanius (Москва), приехавших накануне и ночевавших у меня. После долгих безуспешных попыток, расшевелить спящие тела, пришлось вооружиться холодной водой. Запах сосисок с сыром и помидорами стал еще убедительным аргументом.

Побросав в багажник машины свои рюкзаки, мы отправились за Scf, приехавшим из Симферополя еще несколько дней назад и остановившимся у своих родственников. Нужно было торопиться, так как к 8 утра в Дзержинске на железнодорожном вокзале нас ждали прибывшие Simon & Alff из небезызвестной группы CPU, а также 4afc из Питера. Это не просто помощь приезжим в незнакомый город, а уже традиция - собираться на вокзале и организованными кучками добираться до места проведения фестиваля. В этом году DiHalt должен был проходить в помещении кинотеатра "Спутник".

Всю последнюю неделю мы готовились к проведению демопати. Договаривались с администрацией кинотеатра, распределяли роли, искали необходимое оборудование, продумывали запасные варианты на случай, если что-то пойдет не так. В итоге мы собрали несколько компьютеров: два PC, Amiga600, Amiga1200, Pegasos2 и Pentagon128. На всякий случай, под рукой имелись эмуляторы. Работа по организации DiHalt кипела каждый день до самого открытия.

Итак, доставив народ к кинотеатру, мы еще раз проверили все оборудование и потихоньку начинать регистрировать гостей. На официальном сайте демопати в регистрационном разделе отметилось много людей, но приехали далеко не все. Тем среди посетителей можно было найти сценеров из разных регионов России и Украины. Всего около 50 человек, так что DiHalt больше походил на локальное пати. Примерно столько же было и конкурсных работ.

Публика проходила в зал, рассаживалась по местам, и попадала в мир демосцены. Несмотря на то, что мы отбились от графика на 20 минут, публика в зале не скучала - на большом экране кинотеатра крутили по очереди лучшие демки прошлых лет.

После вступительных слов организатора, DiHalt был официально объявлен открытым, и практически сразу началась демонстрация работ первого конкурса - ZX-Spectrum графика. Из показанного мне понравилось изображение лица девушки, стоящей где-то на пустынном откосе на фоне маяка. Как бывшему спектрумисту, мне понятна сложность рисования на Спектруме - всего одно графическое разрешение и серьезные ограничения с палитрой. Поэтому мысленно аплодировал автору за его терпение.

Далее был конкурс многоканальной традиционной музыки на PC/Amiga. Из массы работ выделялись две. Первая была написана в спокойном стиле, типа этнической баллады, во второй узнавался ремикс трека из известной демки Lyra.

После музыкального компо должно было пройти ZX-intro, но работ никто не предоставил, и было решено провести конкурс на свежем воздухе. А именно - метание жестких дисков. В двух шагах от кинотеатра находился стадион, и сценеры, разобрав подготовленные специально приготовленные для них винчестеры, направились к месту проведения. Забавно было наблюдать, как при выборе HDD одни искали потяжелее, другие – полегче, хотя все они были одинаковыми. Желающих поучаствовать набралось немного - около 25 человек, остальные видимо отошли перекусить.

Содержание  Вперед на стр. 081-098-2