Reason. Сотворение звука LES-NEEK Хакер, номер #080, стр. 080-020-5 [ну вот!] Теперь у тебя есть достаточно знаний, необходимых для создания полноценного трека. Ах, да, чуть не забыл! Я готов был лишить тебя самого главного, ведь в секвенсоре Ризона, о котором я как раз собирался писать, нет аудиодорожек. Это минус. Ну да ладно, у нас ведь есть еще один минус :). Всего два, а минус на минус, как известно, все же дают обещанный математический плюс. И это NN-XT advanced sampler. Вот такая вот железяка (смотри рисунок). Кстати, если ее развернуть, то там будет ЛСД-дисплей не меньше чем у телевизора. Посмотришь дома. А на самом деле сюда можно грузить семплы, а потом играть на них как на фортепиано. Существует возможность загрузки/создания патчей, то есть для каждой ноты можно использовать свой собственный семпл. Сколько клавиш у фортепиано, столько семплов ты можешь сюда впихнуть, чтобы создать хороший патч. Если лень так сильно заморачиваться, ноты можно группировать и использовать единственный семпл теперь уже для группы клавиш. Для каждой такой клавиши предусмотрена масса разнообразных настроек, на любой семпл можно накладывать множество эффектов типа LFO, modulation, envelopes, velocity, pitch, filter, собственные настройки семплов, такие как: отступ от начала и конца, в том числе при образовании петли, root key, подстройка высоты тона и другие. Sampler – несомненно, нужная штуковина, кстати таких в нашей стойке аж целых две, причем разных. Есть еще одна, более ранняя модификация самплера, под названием NN-19, сильно напоминающая аппаратную реализацию устройств AKAI, которую мое драгоценное внимание обходит почему-то стороной. Это был третий минус, ну а последний, четвертый – это Dr. Rex. Этот представляет собой ни что иное, как проигрыватель петель – зацикленных файлов в формате REX 2. Такие можно взять либо в рефиллах, либо получить при помощи специальной программы под названием ReCycle!, которая режет обычные wave-файлы на куски (slices). А делает она это для того, чтобы можно было менять скорость композиции, при этом оставляя нетронутым значение параметра pitch. Грубо говоря, при незначительном ее изменении, нарезанный, к примеру, ритм продолжает звучать практически так же, как звучит записанный когда-то на микрофон. Но это только практически. Просто Ризону не знакома придуманная уже давным-давно одна фича под названием time stretch, которая изменяет продолжительность звучания фрагмента при pitch=const. К счастью теперь ты с ней знаком и понимаешь, что четвертый минус подошел к концу, а плюсов стало уже два. [настало время поговорить о секвенсоре] Нет, не о матрице, о секвенсоре в широком смысле слова. Именно в нем протекает процесс создания законченного трека от начала и до конца. Аналогичные вещи можно встретить в любой программе для сведения звука, будь то Reason или Cubase. Здесь формируется последовательность команд, которая, воспроизводясь, указывает синтезаторам и другим девайсам, что за ноту сыграть или какую крутилку повернуть в данный момент. Последнее замечание и есть, собственно, автоматизация в Ризон. Это значит, что если нажать кнопку записи, то можно записывать все изменения состояния приборов в реальном времени. Для этого необходимо выставить значок «Европа» напротив того устройства, автоматизация которого будет осуществляться в ближайшее время. Далее нажимается клавиша Play. Теперь можно крутить ручки, нажимать, переключать, изменять параметры выбранного тобой устройства. Автоматизацию поддерживают большинство ручек и переключателей, но все же не все. Кстати, матрицей и сменой паттернов тоже можно управлять. Делай как тебе удобно, а вообще есть два пути. Второй заключается в том, что ты просто копируешь содержание паттерна матрицы или драм-машины в пиано-ролл. Для этого необходимо выделить из списка внизу устройство, которое будет воспроизводить звук, и, нажав на матрицу правой кнопкой мыши, выбрать пункт copy pattern to track. При этом содержание паттерна скопируется на желаемую дорожку в пределах, предварительно установленных тобой указателями L и R. Указатель «Е» символизирует конец трека. Он нужен для того, чтобы программа знала длину wave-файла, генерируемого при финальном рендеринге. |