Почем золото для народа? mindw0rk(mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #079, стр. 079-080-1 Фармеры - новая профессия XXI века С течением времени и развитием технологий все время появляются новые профессии. 50 лет назад никто не знал о том, кто такой программист, теперь же у нас каждый второй - программер. В середине 90-х любители компьютерных игр получили новый жанр MMORPG. Огромные онлайновые миры, где можно развивать своего персонажа, исследовать опасные подземелья и взаимодействовать с тысячами других игроков. Но, являясь источником фана для рядовых игроков, они стали настоящей работой для так называемых фармеров. [MMORPG] Пожалуй, для начала стоит рассказать, что такое MMORPG. Игр в этом жанре много, но по настоящему популярных не более двадцати. Среди них: Ultima Online, Everquest, Dark Age of Camelot, Ragnarok Online, Final Fantasy XI, Anarchy Online, World of Warcraft и др. Чтобы играть на официальных серверах (а только там и стоит играть), помимо покупки лицензионной коробки, нужно платить около 15$ в месяц. В начале игры ты создаешь своего персонажа, выбрав ему имя, внешность, класс и профессию, а затем начинаешь свой долгий путь развития. В отличие от других игр, здесь нет конца. Ты можешь заниматься, чем душа пожелает: исследовать огромный мир, выполнять квесты, убивать монстров, охотиться за другими игроками или наладить свой маленький внутриигровой бизнес, торгуя какими-нибудь редкими артефактами. В каждой такой игре есть своя волюта. В World of Warcraft - это медяки, серебро и золото, в Lineage - adena. Игровые деньги необходимы для комфортной игры, так как на них покупается броня, сервис и совершенствуются навыки персонажа. Заработать их можно разными способами. Самый простой - убивать мобов (так называются монстры, раскиданные по миру игры), в трупах которых ты найдешь горстку монет и иногда разные вещи, которые можно продать. Другой способ - крафтинг, то есть с помощью профессии, которую ты развил, создавать нужные другим игрокам вещи: оружие, броню, еду и т.д. Ну, а если ты опытный спекулянт, покупать и перепродавать ценные товары - твой путь. MMORPG за последние годы стали безумно популярными. Армия поклонников одного только World of Warcraft, вышедшего полгода назад, насчитывает более 2 миллионов человек. И одновременно с развитием таких игр, виртуальные деньги в них получили реальную цену. [новые горизонты] В 1998 году на центровом аукционе в сети E-bay появился наплыв предложений о продаже аккаунтов игры Ultima Online. В отличие от официально продаваемых ключей, эти содержали уже развитых чаров, имеющих приличное снаряжение и другую виртуальную собственность. Стоили они намного дороже - от нескольких сотен, до нескольких тысяч долларов. Покупатели нашлись быстро - в основном богатенькие американцы, у которых было достаточно денег, чтобы купить уже готового персонажа и иметь моментальный доступ к хай-лев контенту (зоны и возможности, недоступные начинающим) без нудной, долгой прокачки. Так как цены первое время были просто сказочными, многие опытные игроки в Ultima занялись скупанием голых аккаунтов и быстрой прокачкой новых персонажей с дальнейшей их продажей на аукционе. К концу 90-х оборот всевозможных аккаунтов и вещей из Ультимы только на e-bay составлял около 5 миллионов долларов. |