Dreamhack – крупнейшая LAN-пати мира mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #077, стр. 077-092-2 [Дальнейшее развитие] Не достигнув ожидаемого количества посетителей на первой пати, организаторы Dreamhack решили совместить конкурсы для сценеров с геймерскими турнирами. Локальные чемпионаты по StarCraft, WarCraft II, Red Alert, Quake и Quake II должны были привлечь новую аудиторию, включая прогеймеров. Ведь призовые обещали солидные -более 10 тысяч долларов + компьютерные комлектующие. Dreamhack’98 посетили около 1800 человек, что в более чем в два раза превышало количество участников в прошлогоднем пати. Было немало сценеров, тусивших своим движением. Ситуацию омрачали недочеты в организации: постоянные задержки, неразбериха с билетами и, особенно, баги в сценовых компо. Так как сами организаторы сценерами не являлись, да и вообще о сцене имели смутное представление, проколы в конкурсах следовали повсюду. То работу не туда поставили, то запустили неправильно, то вообще потеряли интру, над которой кто-то корпел полгода. Под конец некоторым сценерам не выдали денежные призовые, которые изначально обещали, и ребята, недолго думая, устроили публичный аукцион по продаже доставшихся в качестве премии железок. Чтобы не заскучать, люди находили себе развлечения сами. Амижники отмечали победу своих работ танцами на танцполе, а под конец вообще устроили стриптиз на потеху поблике. Отзывы по Dreamhack’98 у сценеров, несмотря ни на что, были положительные. Но уже тогда стало очевидным, что организаторы взяли курс не на сценовое событие, а на LAN-пати. В 1999 г. количество посетителей достигало уже 3000, и 95% из них приехали поиграть в квейк. После этой поездки многие стали писать, что как демопати Дримхак умер, всячески хаяли организаторов и обещали, что никогда больше не вернутся. Отчеты, конечно, не прошли мимо организаторов. Нужно было срочно что-то предпринять, иначе пати грозила окончательно превратиться в обычную геймерскую тусу. И в 2000 г. впервые на Дримхаке появилось разделение. Большую часть зала отдали квакерам, а первые три ряда, которые были ближе всего к основному проектору, заняли сценеры. Это место так и называлось «Scenezone». На юбилейный Дримхак съехались сценеры из самых отдаленных уголков Европы. И, несмотря на слишком короткие дедлайны, количество присланных работ не позволяло показать из все. Многие сценеры доделывали свои творения прямо на пати, программируя без сна и отдыха, останавливаясь только, когда случались проблемы с электричеством. Большинство показанных работ были вполне на уровне, хотя считалось, что лучшие работы поедут на более известное пати Ассембли. Была даже одна демка для древнего компьютера Texas Instruments, больше напоминающего калькулятор. Компромисс между геймерами и сценерами был найден и последующие Дримхаки становились все более популярными и масштабными. Начиная с 2002 г. пати стало проводиться дважды – в середине июня и начале декабря, а такие монстры как Asus и Microsoft, выступившие спонсорами, позволили сделать его еще лучше. |