Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #76, АПРЕЛЬ 2005 г.

Культ Амиги

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #076, стр. 076-078-5


Триумф Spaceballs длился недолго. Основные мемберы группы вскоре устроились на работу, и времени на сцену и творчество у них не осталось. Lone Starr , Dark Helmet, затем Presidend Screw и другие стали по очереди покидать группу, занявшись разработкой компьютерных игр. В 1997 г. произошла реорганизация Spaceballs, во время которой к ней присоединилось куча новых людей. Но новая команда была лишь отголоском той легендарной Spaceballs, какой ее запомнили сценеры.

Амижное движение России

В то время, как в остальном продвинутом мире Амига становилась все популярнее, в России ее распространенность была сильно ограниченной. Причин тому было несколько. Во первых, высокая цена. Если приличный 128-килобайтным спектрум с дисководом и звуковым чипом можно было купить за 50 баксов, минимальная цена на Амигу составляла 500$. Собрать на коленке, в отличие от того же ZX, ее тоже не представлялось возможным из-за отсутствия микросхем и закрытой архитектуры. Также не было практически никакой информации об этом компьютере на русском языке. Было много небольших групп поклонников Амиги, рассыпанных по всей территории СНГ, но обмена опытом и постоянного общения между ними практически не наблюдалось.

В профессиональном плане Амигу использовали работники кабельного телевидения, создавая на ней зрелищные презентации с помощью специальных программ. Более-менее доступным для простых компьютерщиков компьютер стал с 1993 г. Его покупали те, кто хотел чего-то помощнее спектрума. У большинства людей после покупки, Амига играла роль игрового компьютера.

До 1995 г. активность амижников была невелика. Софт можно было достать только в крупных городах. Жители провинций стали потихоньку налаживать связи друг с другом и периодически обменивались посылками. Была даже такая специализация – Swapper. Эти люди занимались тем, что коллекционировали программы и обзаводились контактами по всей стране с целью обмена. У крупнейших swapper’ов коллекции софта превышали те, что имелись у продавцов в амижных точках. Впрочем часто своппер как раз и были продавцами.

Одной из самых ранних русских групп, делавших что-то на Амиге, была Codebusters. Уже широко известная спектрумистам по демам Satisfaction и сотням кракнутых ими игр, она ломала защиту на лицензионных амижных геймух и распространяла их с фирменными интрохами. Первой же демосценовой командой стала Looker House, работы которой стали появляться в 1996 г.

Довольно бурными на протяжение 90-х были войны амижников и писишников. Аргументом первых были яркие демки, игры с потрясающей графикой, мультимедийные возможности и атмосфера преданности и дружелюбия, которая царила в их сообществе. Вторые утвержали, что все эти достоинства меркнут по сравнению с главным недостатком – софт для Амиги хрен достанешь и поддержки от разработчиков практически никакой. В то же время программы для PC можно было купить чуть ли не на каждом шагу, стояла только проблема выбора. В 1994 г. компания Commodore обанкротилась и права на дальнейшие разработки Амиги плавали от одной фирмы к другой. Каждая из них обещала поклонникам платформы фантастические перспективы, но время шло, и ни одно из обещаний не было выполнено. Наконец немногие оставшиеся профессиональные разработчики ПО устали ждать перемен и ушли писать софт на PC. За ними последовали и многие амижные сценеры, которых еще недавно почитали все амижники. А теперь возненавидели. В дискмагах появилось множество статей, проклинающих «предателей» и воззвания поддержать Амигу, так как счастливое будущее «не за горами». Но чем дальше, тем более становилось очевидно, что они только уговаривают себя.

Назад на стр. 076-078-4  Содержание  Вперед на стр. 076-078-6