Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #75, МАРТ 2005 г.

Впереди планеты всей

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #075, стр. 075-074-3


Fixit: Все контакты были в FIDO, эхе $CRACK$. Лично у меня была также BBS. Когда начался inet, я завел почтовый ящик, на который принимал заказы на взлом. UCL была изначально коммерческой группой, и релизы делались лишь для привлечения дополнительной клиентуры.

- Сложно было взломать HASP? Сколько времени вам понадобилось?

- Ломали мы вдвоем с напарником, и заняло это четыре дня. Все это проходило на квартире, с пивом и сигаретами. Мозговой штурм, взлом днем и ночью. В конце концов работа была выполнена, заказчик заплатил. Вскоре после этого я связался с фирмой Aladdin, которая была разработчиком ключа HASP, и прислал им взломанную копию. Конечно, парни там были в шоке, ведь считалось, что взломать это нельзя, - они об этом так открыто всем и говорили. Aladdin предложил работу, пообещал хорошие деньги. С нашей стороны нужно было заниматься все тем же – взламывать защиту, тестировать ее на надежность. Creat0r и я согласились. Но после того, как я выполнил свою часть работы и потребовал гонорар, Aladdin начал лепить отмазки. То одно, то другое... В общем, денег я так и не увидел. В итоге меня это изрядно подзадолбало, и я им открыто сказал: «Или вы, парни, как договаривались, оплачиваете мою работу, или мы с вами будем по разные стороны баррикад». Это на них не подействовало, и я ушел, снова взявшись за взлом ключей.

Fixit: Основными этапами развития группы были 95 - 96-й годы, когда начался сбор элиты, 96 - 97-й годы, когда было небольшое расширение, 97 - 98-й, когда началось большое расширение, и упадок в 99 - 2000-м. Я попал в UCL в начале 98-го и тогда уже отошел от активного бесплатного взлома. То, что я делал под маркой UCL, уже стоило денег, которые в небольшом количестве начали капать в середине 98-го и продолжали капать до начала 99-го.

- И насколько прибыльным был взлом ключей? Кем обычно были твои клиенты?

- Называть конкретные цифры я не буду, скажу только, что на жвачки хватало :). Кто вовремя подсуетился, через некоторое время уже на S600 разъезжал. Заказчиками были представители фирм, которые не хотели выкладывать тысячи и десятки тысяч долларов за одну программу. А именно столько стоили программные пакеты, которые использовались в промышленности и других коммерческих сферах. Проще было связаться с кракером, заплатить ему в десять раз меньше и получить тот же пакет. И коммерсанту хорошо, и кракеру неплохо. Позже мы написали универсальный эмулятор ключа HASP, альтернатив которому тогда не было. В этом плане мы были впереди планеты всей :)). Работало это так. Ключ HASP представлял собой небольшую железку, вставляемую в USB-порт. Установленная программа посылала запрос на наличие этой железки и, если ее не было, отказывалась работать. Эмулятор перехватывал этот запрос и отправлял обратно инфу, в которой сообщалось о наличии ключа. Ключом HASP были защищены практически все крупные программные пакеты, так что недостатка в клиентах не было. Aladdin’у, конечно, это не нравилось, и от него постоянно приходили просьбы прекратить им досаждать. Мол, чего тебе, Mete0, не хватает, деньги есть, все есть. Ну я им ответил: какие там деньги, в дырявых носках хожу :)). В Aladdin’е мне пообещали купить лучшую пару носков, но так я от них этих носков и не дождался. Я потом им эти носки еще не раз вспоминал :)).

Назад на стр. 075-074-2  Содержание  Вперед на стр. 075-074-4