Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #72, ДЕКАБРЬ 2004 г.

«Взломать можно практически все»

mindw0rk mindw0rk@gameland.ru

Хакер, номер #072, стр. 072-082-4


mindw0rk: Насколько TSRh активна сейчас? Сколько в среднем релизов вы выпускаете в месяц? В какую сторону идет развитие группы?

BiSHEP: В среднем мы делаем 100+ релизов в месяц. Конечно, было и лучше - в 2002-2003 годах ежемесячных релизов выпускали более двух сотен. Но теперь многие работают/учатся/уделяют время семье и т.д. Все-таки реверсинг – не самое главное в жизни ;). Конкретного направления развития нет. Каждый мембер просто постепенно учится, повышает свой уровень.

mindw0rk: Ты наверняка общался со многими крэкерами. Какие это люди? Понятно, что все мы разные, но попытайся найти общие черты, присущие большинству крэкеров.

BiSHEP: Обычные люди. Хотя, наверное, не все назовут компьютерщиков обычными :). С ними вполне можно поговорить не только о прогах, но и за жизнь. А еще это в большинстве образованные люди.

mindw0rk: Расскажи о самых интересных моментах из твоего крэкерского прошлого. Может быть, ты сутками ломал какую-то защиту, хотя решение было совсем рядом? Или тебя вызывал на разговор по душам Дмитрий Чепчугов? :).

BiSHEP: Все и не вспомнишь. Иногда взлом проги занимал несколько минут, а иногда растягивался на несколько дней. Особенно если наталкиваешься на что-то новое. Дмитрий Чепчугов? А кто это? :)) Были, конечно, грозные письма от авторов программ. Некоторые выражали свое недовольство в форме: «MOTHER FUCKER! GO TO FUCK YOURSELF! FUCKING SCUMBAG! SHIT FACE! FUCK YOU ASSHOLE!». Для таких у меня всегда ответ один. Если же кто-то просит нормально и без понта, то релиз удаляется сразу же. Мы ведь не какие-то бессердечные подонки :).

mindw0rk: Расскажи вкратце о 0day и public-сценах. Чем они отличаются, и какая жизнь в них кипит?

BiSHEP: Насчет 0day говорить ничего не буду, так как это не принято. Кто знает, тот знает, кто хочет узнать - узнает :). Из известных 0day-команд можно выделить CoRE, ROR, SSG и др. Перечислять можно до посинения, так как сейчас их навалом. Имхо, 0day - слишком замкнутая структура. Public-сцена более открыта для общения с народом. Список наиболее активных public-команд можно найти тут: http://zor.org/zornews.

mindw0rk: Какие люди, на твой взгляд, больше всего повлияли на развитие русской крэк-сцены? Кто внес наибольший вклад в ее историю?

BiSHEP: Повлияли все, кто хоть что-то релизил. Отвечать на второй вопрос не буду, чтобы никого не обидеть ;).

mindw0rk: Хакером всех времен можно назвать Кевина Митника. А кого можно назвать крэкером всех времен? :)

BiSHEP: Не думаю, что Кевина Митника можно назвать хакером всех времен. Просто его поймали, и он получил известность. Есть много хакеров не хуже, которых просто не поймали и о них не знают. Насчет крэкера всех времен никто не даст точного ответа. Имхо, вопрос сам по себе неправильный - такого не бывает, что кто-то лучше всех. У нас тут олимпиады не проводятся, нельзя сказать, кто лучший. Можно сказать, кто выделяется. Но в целях их безопасности называть имена не буду.

Назад на стр. 072-082-3  Содержание  Вперед на стр. 072-082-5