Креатив mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #071, стр. 071-126-7 Робот имел большое количество простых команд, таких как сидеть, встать, почесать за ухом, и сложные, которые представляли собой скрипты из простых (распознать человека, подбежать, раскрыть объятия и одновременно заурчать). Симонов задействовал гибкие сервоприводы и покрыл скелет полимерной кожей с синтетическим мехом, поэтому внешне зверек был очень похож на живого. Механизмы были везде, не только в основных суставах. Сложнее всего было сконструировать лицо, чтобы оно впоследствии выводило мимику. На реализацию только этой задачи Олег потратил полгода. Встроенный стерео-динамик мог воспроизводить несколько различных звуков: рычание, хрип, скуление. А чувствительные микрофоны в ушах улавливали интонацию и резкость голоса. Зверушка была легко обучаема. Можно было помочь ей совершить определенное действие, после чего она могла делать это без посторонней помощи. Но главное было не это. Настоящий прорыв заключался в том, что робот мог симулировать эмоции на совершенно новом уровне, в зависимости от внешних факторов. К тому же он отличал разных людей и запоминал, как они к нему относятся. Встроенные в глаза микрокамеры умели распознавать отличительные черты и заносить их в базу данных. При дальнейшем контакте, поведение по отношению к человеку генерировалось исходя из имеющейся информации. Если он постоянно повышал голос и награждал зверя жесткими тычками – RT-X неодобрительно рычал и пытался избегать всяческих контактов. И наоборот, если человек вел себя по отношению к роботу так, что датчики по запрограммированным признакам распознавали «проявление заботы», робот превращался в самого настоящего ручного питомца. Именно в этой роли робота видела компания Krionics. Никакая собачка Aibo не могла похвастаться тем, что умела RT-X. И детище Олега Симонова обещало стать настоящей сенсацией в индустрии развлечений. Реализация практически всех функций находилась в финальной стадии. Оставалось проработать еще кое-какие вопросы алгоритмов эмоций, которые Олег собирался решить с помощью мистера Грэгори, а также повылавливать то и дело всплывающие баги. Именно они больше всего беспокоили Симонова. Иногда зверушка вела себя совсем не так, как ожидал ее создатель. Симонов уселся за компьютер и попытался сосредоточиться, анализируя строки кода на экране. Сделать это было сложно, так как Кристина постоянно разговаривала с «Шустриком». Очевидно, что робот занес ее образ в базу с очень положительной оценкой. Олег расслабился и углубился в отладку. Через полчаса от этого процесса его оторвало рычание робота. Шустрик пятился назад и всячески пытался избежать прикосновений девочки. -Не знаю, что с ним такое – растерянно проговорила Кристина. Он был таким ручным и вдруг ощетинился. |