Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #69, СЕНТЯБРЬ 2004 г.

Хроники ЦэЦэ

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Xakep, номер #069, стр. 069-102-5


На очереди были mp3 music song, render gfx и mp3 music instrumental, но про них ничего не помню. Помню только, что инструментальной музыки оказалось аж 20 штук и длилось это компо не меньше часа. Мы с Тохой добросовестно прослушали их все, благо откровенной лажи не было. Некоторые треки я даже занес себе в КПК, буду в метро слушать.

Во время проведения одной из музыкальных компо произошел курьезный случай. На сцену вышел известный сценовый музыкант LAV, помогающий с организацией звука на пати, и потребовал выйти автора какой-то конкурсной композиции. Как оказалось, чувак практически полностью передрал один из ранних треков LAV’а и попытался пропихнуть его на конкурс. Понятное дело, LAV такой наглости не стерпел и прилюдно в микрофон высказал челу все, что думает о такого рода «творчестве». Неудавшемуся плагиатору пришлось только разводить руками :).

К трем часам народ стал подтягиваться на основные конкурсы: intro и demo compo. На большом экране появился трехмерный пейзаж – камера под музыку проносилась над зелеными деревьями и зеленой землей, выхватывая из тумана новые растения. С виду ничего особенного, фишка в том, что все это авторы вместили в 4 Кб. Рядом со мной сидели кодеры и бурно обсуждали, как подобное удалось. Было забавно послушать. Кстати, рекомендованная конфигурация PC для этого эффектика: P4 3Гц, 512 Мб, Radeon 9800. Дум3 меньше тормозит…

На 4K intro compo было заявлено 4 работы. Реально мне понравилась только одна – «HeликVideo», с многочисленными эффектами. Но первое место отхватила прогулка по картонному городу «The Crime».

Demo compo справедливо считается основным конкурсом на любой демопати, так что участники к нему готовятся особенно. Уровень показанных работ приятно удивил многих - в каждой было на что посмотреть. Половина из 7 демок базировалась на 3D-ландшафтах, половина – на текстурных эффектах. Помимо техногенной Underspace от Crolyx (она заняла первое место), впечатлила Imagination. Простенькие эффекты, но в красивой обертке и со стильным дизайном – что еще надо, чтобы порадовать дядю майндворка? :)

Во Flash 4Mb demo порадовала работа, рассказывающая о судьбе молодого наркомана. Мужик, влив пивка, захотел дунуть и поехал за наркотой в Питер. Там в метро нашел наркодилера, передал ему бабло и отоварился планом. Наркодельца тут же приняли менты, а наш герой ширнулся и пошел по бабам. Трахнув симпатичную девочку из бара, наркоша решил, что с него хватит, и полетел обратно на родину. Вот такая вот интересная история, написанная на Flash’е. Многие в зале хохотали и аплодировали. Близка тема, не иначе :).

После демоконкурсов начались realtime’овые компо, где за час нужно было наваять музон и прогу, осуществляющую переход из одной плоскости в другую. Затем вышел Random и, постоянно подшучивая, объявил, что официальная часть фестиваля закончена. Впереди оставалась только церемония награждения, но любоваться чужими достижениями нас с Тохой не прельщало. И, отпив на прощанье с Random’ом пивка и мило пообщавшись об игровом бизнесе с одним олдскульным сценером, поспешили домой.

Назад на стр. 069-102-4  Содержание  Вперед на стр. 069-102-6