Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #68, АВГУСТ 2004 г.

Игры разума

Алекс Целых (alex@technews.ru)

Xakep, номер #068, стр. 068-042-4


Одна из самых интересных областей использования мозговых интерфейсов - компьютерные игры. Европейская лаборатория MIT Media Lab предлагает провести по канату пьяного гоблина. Чтобы балансировать, пользователь попеременно концентрирует внимание на двух квадратах на экране. Игровой автомат Mindball (www.mindball.se) создан в шведском Институте взаимодействий. Матч по мозгоболу - странное зрелище. Ведь вместо активности и адреналина для победы нужны релаксация и полная пассивность. Вялые игроки сидят друг напротив друга с закрытыми глазами. Мячик тем временем бешено скачет по столу, перемещаясь в зону более напряженного противника.

Каких игр разума ждать в ближайшем будущем, я предсказать не возьмусь. Даже самый скромный прогресс киберкинетики открыл тысячи способов применения компьютерно-мозгового интерфейса. Как ни крути, человечество сделало шаг к киборгизации, симбиозу мозга и машины. Следи за новостями. Спеши понять и осмыслить происходящее до того, как на твоем затылке будет зиять дыра и оператор вставит в гнездо коаксильный кабель.

WWW

Сайты по киберкинетике:

www.lce.hut.fi/research/bci/

www.cyberkineticsinc.com

www.mindswitch.com.au

www-dpmi.tu-graz.ac.at

Назад на стр. 068-042-3  Содержание