Игры разума Алекс Целых (alex@technews.ru) Xakep, номер #068, стр. 068-042-2 На сегодня компьютер может достоверно установить характер твоих мыслей. Хочешь ты избавиться от случайной знакомой, берешь логарифм от размера ее буферов или чешешь репу в поисках квартиры. Однако выцепить содержание - конкретные отмазки, формы, локации - машина пока не в силах. Главный успех ученых - исследование двигательных зон мозга, посылающих импульсы к мышцам. Ряд экспериментов принес интересные результаты. Научные эксперименты В 2000 году ученые американских университетов Брауна и Дюка стали обучать телекинезу мартышек. В двигательный центр мозга животным вживили микрочипы и около сотни электродов. Обезьянам дали в лапы по джойстику и, помахав бананом, научили управлять курсором на экране. Когда джойстик отключили, курсор продолжал двигаться одной силой мысли мартышек. Обезьяны быстро просекли беспонтовость рукоятки и перестали обращать на нее внимание. Не шелохнувшись, мартышки играли в мозговой пинбол на экране компьютера. В эксперименте 2001 года мозг обезьяны контролировал через интернет движения механической руки-манипулятора. Теперь ученые занимаются организацией обратной связи. Например, когда рука робота будет хватать банан, обезьяна почувствует его размеры и температуру. На первом этапе датчики обратной связи будут располагаться на коже. В июле 2004 пришла сенсационная новость. Ученые научились угадывать желания мартышек: что обезьяна собирается делать в следующий момент и какое предпочитает угощение. Опыты продолжаются. С 90-х годов аналогичные эксперименты проводятся на людях. В университете штата Джорджия в мозг парализованных пацентов, потерявших возможность двигаться и говорить, поместили стеклянный конус с двумя электродами. Один отвечал за горизонтальные движения курсора на экране, другой - за вертикальные. Через FM-передатчик данные поступали на компьютер, для которого был написан драйвер мозговой мыши Parmouse. Все свое внимание пациент концентрировал на движениях курсора. Так он мог подсвечивать готовые фразы на экране и набирать текст по буквам с виртуальной клавиатуры - до 10 слов в минуту. В основе разработок Adaptive Brain Interface (http://sir.jrc.it/abi) лежат данные электроэнцефалографии. Мозговые ритмы регистрируются восемью встроенными в шлем датчиками. Прототип системы работает на компьютере под Windows 2000. Разработчики предоставили пользователю возможность самому выбирать те состояния, на которых легче сосредоточиться. Релаксация, вычисления, представление о предмете и прокручивание в голове музыкального фрагмента - из этого большого списка достаточно выбрать три управляющие мысли. Простота системы сократила время обучения до одного часа. Одной мыслью-командой пользователи могли заставить мобильного робота начать движение или остановиться. Две другие служили для поворотов влево и вправо. По аналогии пользователи играли в старый добрый Pacman и набирали текст. |