Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #67, ИЮЛЬ 2004 г.

Культура дискмагов

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Xakep, номер #067, стр. 067-074-3


Все изменилось, когда в конце 1992 г. главным редактором стал Darkness. В это время единственным дискмагом, который составлял конкуренцию Имфобии, был Hoax. Он был не хуже, а в чем-то даже превосходил детище Визарда. В Hoax писали авторитетные люди, например Gore из Future Crew. Darkness занялся улучшением качества, это коснулось как графического оформления, так и текстов. С четвертого номера к команде редакторов присоединился Sam, который впоследствии стал самым популярным автором дискмага.

Кардинальные изменения произошли в шестом выпуске. Imphobia #6 включал почти 600 Кб статей и новый интерфейс, ставший со временем классическим. Разделенный на три части экран: вверху логотип, внизу графический бэкграунд и кнопки опций, а посередине – главная часть, где находится меню и текст статей. Оболочка имела свой встроенный музыкальный проигрыватель (в поздних версиях поддерживался Gravis Ultrasound), и каждый выпуск содержал 3-4 фоновых трека от известных на сцене музыкантов. А с приходом талантливого художника Pl Imphobia стала выглядеть по-настоящему здорово.

Вскоре на сцене появилось много новых "игроков": New World Order, Daskmig, Pulse, Scenial, Parrot, Yahoo Genetic Dreams, Public Incantation, Scene Post и другие. Большинство из них долго не продержалось – журналы или переставали выходить, когда заканчивался энтузиазм авторов, или начинали публиковать перепечатки и "воду". Благодаря поддержке сцены, Imphobia оставался качественным, интересным изданием, которое читали от корки до корки тысячи сценеров во всех уголках земного шара. Десятый, юбилейный выпуск, который вышел в июне 1996 года, вмещал 1.4 Мб (!) статей, заполнивших разделы: Editorial, Front News, Scene Forum, Miscellaneous, Weird Stories, Poetry, Partyline, Graphics Corner, Music Corner, Coding Corner, Messages, Adverts, Charts (в голосовании приняло участие более 200 человек!). В Imphobia писали все: элита и новички, программисты и музыканты, 40-летние дяденьки и 14-летние юнцы. Народ обсуждал сцену и социальные топики, делился опытом. Все ждали выхода полюбившегося дискмага с нетерпением…

После 10 номера вышло еще два: #11 в декабре 1995 (1.7 Мб статей) и #12 в июле 1996 (2 Мб статей). С каждым разом задержка между релизами увеличивалась – главный редактор Darkness нашел официальную работу, и на поддержку Imphobia времени оставалось все меньше. Многие ждали 13-й номер, но выйти ему было не суждено.

Hugi

История самого популярного на данный момент сценового дискмага началась в мае 1996 года. Тогда 12-летний Клаус Волько еще не знал ни о какой сцене, он просто хотел издавать свой журнал, в котором сможет писать о чем угодно. Hugendubelexpress #1 вышел полностью на немецком языке с оболочкой, которую Клаус накодил за два вечера на Кубэйсике. Примитивненько, но парнишка был уверен, что в журнале главное не оформление, главное – статьи. В своем издании 12-летний редактор и его друг-ровесник из Германии рассказали о школе, в которой учились, о предметах, которые прогуливали, о компьютерных играх, из-за которых они прогуливали школьные предметы, а также о программировании на самом крутом языке Basic. Общий объем опубликованных в Hugendubelexpress #1 статей составлял 420 Кб статей, что для начала было совсем неплохо.

Назад на стр. 067-074-2  Содержание  Вперед на стр. 067-074-4