Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #67, ИЮЛЬ 2004 г.

Исследователь сцены Adok^HUGI

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Xakep, номер #067, стр. 067-062-5


Другим опасным моментом может стать отсутствие коммуникации. Сцена – она большая, и вклад в нее делает множество людей. Кто они такие? Чем занимаются? Насколько хороши в своих навыках? Немногие сценеры задаются этими вопросами и вместо того, чтобы расширять круг знакомств, варятся в собственном соку.

Но главная проблема - дефицит идей. Если внимательно посмотреть современные демки, можно заметить, что все они повторяют давно известные эффекты. Да, они стали ярче, улучшилась оптимизация, но это все те же плазмы, линзы и тоннели. Та же ситуация с дискмагами. Когда-то для всех откровением стал "Imphobia" - дискмаг, который продемонстрировал реально новые идеи. Но сколько лет прошло, а авторы других дискмагов по-прежнему юзают стандартный текстовый шаблон и узнаваемые оболочки.

mindw0rk: Каков коммерческий аспект современной сцены? Насколько бабки влияют на креативность человека?

Adok: Как я уже сказал, множество демосценеров работают на игровую промышленность.

Некоторые даже создали свои компании. Например, в Fathammer, отцом которой стал Gore из легендарной Future Crew, большинство сотрудников – известные ранее демосценеры. Если человек отдавался своему увлечению целиком и все время пытался превзойти себя, он наверняка получит хорошо оплачиваемую, интересную работу в будущем.

mindw0rk: Расскажи о процессе создания такого крупного издания, как Hugi. С какими проблемами чаще всего сталкиваешься? И чем занимаешься как главный редактор?

Adok: Мне приходится делать много вещей. Планировать каждый номер, заниматься поиском подходящих статей, графики и музыки, писать, поддерживать связь с читателями и потенциальными авторами, форматировать текст и проверять его на ошибки. Я также самостоятельно поддерживаю официальный сайт журнала http://Hugi.de. Все это занимает уйму времени и сил.

Основной проблемой любого дискмага всегда был и остается поиск хороших статей. У Hugi нет постоянного штата журналистов, авторы приходят и уходят, сменяя друг друга. И мне все время приходится уламывать своих друзей и знакомых, чтобы они написали что-нибудь толковое.

Я редко отказываю приславшим статью в публикации. Если я не согласен с содержанием, я просто связываюсь с автором и мы вместе обсуждаем, как сделать лучше, что добавить, что убрать. Пока, в конце концов, материал не будет достаточно хорош.

mindw0rk: Почему люди вообще делают дискмаги? Почему ASCII недостаточно, ведь в журнале главное – статьи?

Adok: Я думаю, потому что люди хотят, чтобы журнал выглядел привлекательно и имел свое лицо.

mindw0rk: Если бы ты поймал золотую рыбку и она предложила тебе исполнить любое желание относительно сцены (но только одно!), что бы ты попросил?

Adok: Мое желание – чтобы заслуженных сценеров награждали Нобелевской премией за их достижения в области компьютерного искусства :).

Назад на стр. 067-062-4  Содержание  Вперед на стр. 067-062-6