Исследователь сцены Adok^HUGI mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Xakep, номер #067, стр. 067-062-3 mindw0rk: Знаешь ли ты, что в России до сих пор жива ZX-сцена и народ регулярно выпускает релизы нового софта? Например, наши ребята портировали Doom и Warcraft на спеки, выпустили своеобразный аналог Starcraft’а. Существует ли какая-нибудь активность на C-64, Amiga, ZX, Atari и других альтернативных платформах в Европе и США? Adok: Да, я слежу за новостями из России и знаю про большую активность у вас на ZX. Я видел русские демки, сделанные на Спектруме, и они меня сильно впечатлили. В Европе сценеры тоже не спят и даже организовывают пати, на которых тусуются фанаты 8-битных машин и Амиги. Правда, практически каждый из них владеет одновременно и PC, многие работают под эмуляторами. mindw0rk: Тебе не кажется это странным – поддерживать 8-битные платформы во времена четвертого пентиума? Adok: Нет, я так не думаю. Основное достоинство Спектрума и других подобных компьютеров заключается в том, что их можно изучить полностью и использовать все возможные ресурсы, включая недокументированные. Ограниченная память и маломощный процессор заставляют оптимизировать код по максимуму, а это непростая задача. Хороший программист на Спектруме или Амиге быстро освоит программирование на PC, если ему это потребуется. mindw0rk: Как по-твоему, сцена – это развлечение исключительно для молодежи, или взрослые люди за 30 могут в ней тоже что-то интересное найти? Adok: Сцена одинаково хорошо подходит для людей любых возрастов. Помнится, первым человеком, с которым я обменялся письмами, был мужик 60 лет. Он был очень креативным программером и, помимо прочих проектов, разрабатывал Microsoft Assembler, позволяющий людям писать на асме командами, похожими на бейсиковские. Можешь себе представить, насколько он был занят, но тем не менее находил время, чтобы писать фриварные утилиты для сценеров. Таких примеров много. Каждый находит в сцене что-то свое. mindw0rk: Некоторые сценеры настолько увлекаются своими проектами, что просиживают за компом сутки напролет. По-твоему, нужно уметь совмещать риаллайф с компьютерами, или ты согласен с Линусом Торвальдсом, который говорил, что можно заниматься чем угодно и сколько угодно времени, если это приносит тебе удовольствие? Adok: Имхо, проводить слишком много времени у компьютера вредно. Нужно уметь общаться не только с компами, но и с людьми. В Hugi #26 была опубликована моя статья "Do computer games wreck your brain?" (www.cfxweb.net/modules.php?name=News&file=article&sid=2010). Там я привел научное исследование эффекта, который компьютерные игры оказывают на наш мозг. Если пропустить все доводы и вывести общее заключение, оно будет таким: "Оторви свою задницу от компа и пойди пообщайся с людьми!". mindw0rk: Я слышал, что у сцены есть дух. Ты не мог бы привести пару примеров, где этот дух виден наглядно? Adok: Дух сцены основан на активности сценеров, их креативе, конструктивном соревновании, дружбе и готовности всегда прийти на помощь друг другу. Изначально сцена была сформирована людьми с похожими взглядами и интересами, для того чтобы обмениваться идеями, сравнивать качество своих продуктов и оставлять отзывы для улучшения этого самого качества. Если бы демки или дискмаги создавались только для собственного удовольствия, не было бы смысла их релизить. |