Быстрее, выше, сильнее Алекс Целых (alex@technews.ru) Xakep, номер #066, стр. 066-042-2 Активные компьютерные игры В свое время компания Exertris (www.exertris.com) подошла к проблеме мотивации к занятиям спортом с неожиданной стороны. В велотренажер была встроена игровая приставка - для начала всего с четырьмя простенькими аркадами. На руле разместился 15-дюймовый ЖК-дисплей и игровая клавиатура с джойстиком. Прилагаемые физические усилия напрямую связывались с успехом в игре. За счет этого достигалась беспрецедентная вовлеченность в работу над собой. Получившая развитие философия активных компьютерных игр основана на том утверждении, что мы занимаемся спортом не ради тренировок. Мы делаем это из-за кайфа реального челленджа и физического соревнования. Заехать на гору на велике, чтобы слететь с нее, разогнавшись до 90 км/ч. Завалить соперника в армрестлинге. Обогнать, обыграть защитников в футболе. Когда твои легкие горят от бешеного спринта. Когда ты испытываешь чувство удовлетворения и счастливой усталости, знакомое настоящим победителям. Скажи, что может быть лучше? Активные компьютерные игры требуют физических усилий, как в реальном спорте. Но и радость победы в такой компьютерной игре схожа с неземной радостью марафонца, который пришел к финишу первым. Типичный контроллер для активных компьютерных игр - Gamebike (www.gamebike.com) для Sony PlayStation 2. Устройство существует в двух конструкциях. Первая - с виду обычный велотренажер, подключаемый к порту джойстика. Вторая - настоящий велик, заднее колесо которого висит в воздухе на специальной подставке. Магнитный сенсор фиксирует скорость вращения заднего колеса. Переднее колесо, уткнувшееся в платформу Gamebike, передает контроллеру повороты руля. Чем быстрее ты вращаешь педали велосипеда, тем стремительнее движется виртуальный байк в игре на экране. Контроллер можно использовать для работы с симуляторами велосипеда, с автогонками и другими компьютерными играми на скорость. Не так давно компания Powergrid Fitness (www.powergridfitness.com) представила первый силовой манипулятор-тренажер. kiloWatt - это гигантский джойстик высотой по плечи. Если толкать его и давить в нужном направлении, объект в игре сдвинется с места и продолжит движение. Встроенные сенсоры измеряют прилагаемые к манипулятору усилия, то есть твою реальную физическую силу, а не просто скорость перемещения пластмассовой рукоятки. Уровень нагрузки можно менять непосредственно в процессе игры. В итоге получаем эффективное упражнение на преодоление силы сопротивления и на изометрию - удержание груза. Тренировка с kiloWatt способствует быстрому и качественному наращиванию мышечной массы. А реалистичный геймплей и нестандартная оценка твоей реакции гарантируют новые ощущения во время игры. Танцевальные коврики Танец - тот же спорт и калории сжигает не хуже. Эпидемия танцевальных ковриков началась в Японии в 1998 году, когда компания Konami выпустила компьютерную игру Dance Dance Revolution. К ней прилагался кусок пластика примерно метр на метр, разделенный на четыре зоны, чувствительные к давлению. Своеобразный геймпад подключался к игровым консолям PlayStation и был неотъемлемой частью ритмичного экшена. В первой версии игры на экране горели четыре стрелки: вперед, назад, влево и вправо. В такт музыке снизу к ним приближались другие стрелки. При их совмещении требовалось быстро встать ногой на нужный квадрат. Действо продолжалось до тех пор, пока игрок не начинал ошибаться, либо элементарно переставал успевать за мелодией. Танцевальные коврики затмили в Японии славу караоке. С тех пор вирус игры заразил миллионы людей в Европе и Америке и вот-вот доберется до нас. |