Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #62, ФЕВРАЛЬ 2004 г.

ХАОС

mindw0rk (mindw0rk@mail.ru)

Xakep, номер #062, стр. 062-128-7


Профессор математики Александр Петрович Гришков был одним из тех немногих людей, которые застали зарю компьютеризации СССР, а затем стали пионерами интернета в уже распавшемся Союзе. Гришков работал в НИИ им. Ломоносова, и после того как в институте появились первые мейнфреймы, принялся писать для них программы. Так как компьютеры в конце 80-х в нашей стране были в диковинку, хорошие специалисты высоко ценились и всегда были востребованы. Сверху в НИИ постоянно поступали просьбы написать программу для тех или иных целей. И чаще всего заниматься этим приходилось Александру Петровичу.

В 1990 году, устав от регулярных задержек мужа на работе, от него ушла жена. Она забрала сына и оставила пятилетнюю дочку Марину. Чтобы девочка не сидела дома одна, Гришков брал ее с собой в институт, где оставлял на попечение гардеробщицы тети Светы. Но тетина компания девочке быстро наскучила, поэтому она украдкой сбегала в компьютерную лабораторию, где работал отец. Марина с интересом наблюдала за работой компьютеров и все время задавала вопросы, как мигают все эти огоньки, и что это за циферки на «телевизоре». Коллеги отца прониклись симпатией к любознательному ребенку, часто сажали ее на коленки и как могли объясняли принцип работы последних достижений советского компьютеростроения.

Через три года отец купил домой тройку, и для Марины она стала самой любимой и дорогой игрушкой. Гришков боялся, что такая увлеченность компьютером в столь раннем возрасте не приведет ни к чему хорошему. Но когда попытался настаивать на прогулках дочки во дворе – Маринка обиделась и три дня потом не желала разговаривать с отцом. Так, в компании компьютера, папы и кошки Нюрки, подаренной на восьмой день рождения, прошло все ее детство.

Из кармана брюк послышалась полифоническая мелодия.

- Да. Я уже подъезжаю. Минут через десять. Все, давай.

Закончив разговор, Марина указала на троллейбусную остановку.

- Остановите здесь.

К северу от автобусной остановки виднелся парк, именно там ее должен был ждать Каспер. Народу в парке было немного – в основном молодые парочки. Тем не менее, все лавочки были заняты. На одной из них сидел человек в серой кепке и кормил голубей. Увидев Марину, он улыбнулся и махнул ей рукой.

- Осторожней, птичек распугаешь! – сказал мужчина, когда она подошла поближе.

- У меня есть кое-что поинтереснее птичек.

- Ксайла, не томи. Давай его сюда.

Марина сняла рюкзак и достала из него мини-диск. На пятирублевой болванке был записан программный код альфа-версии новейшей онлайновой игры. Сырой, недоработанный, но предоставляющий конкурентам обширное поле для маневров. Мужчина в кепке как раз и был представителем конкурирующей конторы, разрабатывающей другую онлайн-игрушку. За информацию на этом диске он был готов заплатить 5 тысяч долларов.

Назад на стр. 062-128-6  Содержание  Вперед на стр. 062-128-8