ATI vs nVidia

test_lab (test_lab@gameland.ru)

Xakep, номер #061, стр. 061-016-6


На дальнейшем этапе происходит наложение текстур, как описывалось выше, их комбинация с уже просчитанным затенением и запись результата в буфер для последующего отображения. Однако если имеется соответствующая поддержка, то результаты расчета затенения могут быть переданы так называемому пиксельному шейдеру - программе, которая рассчитывает цвет пикселя, заменяя уже рассмотренные методы наложения текстур. Это позволяет достигать потрясающих визуальных эффектов, для чего, собственно, все и затевается.

Таким образом, совокупность вершинных и пиксельных шейдеров, по сути, является гораздо более совершенной и гибкой альтернативой имеющимся традиционным алгоритмам затенения и наложения текстур. Но и, конечно же, требующей аппаратной и программной поддержки, а также недешевой в плане потребляемых вычислительных ресурсов.

Антиальясинг

Изображения, получаемые с помощью компьютера, имеют дефекты в виде "рваных" краев. Это сильно режет глаз, привыкший к плавным линиям. Для ликвидации такого дефекта на последней стадии обработки изображения применяется так называемый антиальясинг. Суть его заключается в создании плавного перехода цвета от края объекта к фону.

Как проводилось тестирование

Конфигурация тестового стенда использовалась следующая:

Процессор: Intel Celeron 2,00 ГГц

Память: два модуля по 256 Мб Samsung PC3200 DDR (Dual Channel)

Материнская плата: ASUS P4P800

Версия BIOS: 1009.008 American Megatrends Inc.

Операционная система: Windows XP Professional (5.1.2600) Service Pack 1

Версия DirectX: DirectX 9.0a

Драйверы ATI: 6.14.10.6396

Драйверы nVidia: 6.14.10.5216

Приложения: 3DMark03 (patch 320), Unreal II: The Awakening, Quake III Arena 1.32, D3DRightMark 1.2.0.7 Public Beta 1. Для всех приложений, кроме последнего, использовались два режима тестирования - тяжелый (обозначен в таблице результатов как hard), в котором драйвер настроен на антиальясинг 4X и анизотропию 8X, а также режим установок антиальясинга и анизотропии по умолчанию. В обоих случаях вертикальная синхронизация была выключена, разрешение экрана 1204x768. Тестирование в D3DRightMark проводилось только в тяжелом режиме. Прочие тесты прогонялись с помощью утилиты Bench'emAll! 2.51.

ASUS A9800 XT/TVD ($580, 5 звезд, выбор редакции)

Графическое ядро: ATI Radeon 9800 XT

Видеопамять: 256 Мб DDR

Рабочая частота ядра: 412 МГц

Рабочая частота памяти: 730 МГц

RAMDAC: 400 МГц

Тип шины: AGP 8X/4X/2X

Максимальное разрешение: 2048x1536

VGA-выход: стандартный 15-штырьковый D-sub

TV-выход: S-VHS

Видеовход:S-VHS

DVI-выход: DVI-I

Это передовик всей линейки карт ATI, выпускаемой тайваньским электронным королем (именно так в шутку многие трактуют суффикс TeK в названии компании ASUSTeK). Исполнение заслуживает высшей оценки - красивый текстолит доселе невиданного оранжевого цвета отлично сочетается с медными радиаторами системы охлаждения. В последней, кроме упомянутых радиаторов, используются два вентилятора (а не один огромный, как в эталонном исполнении ATI) и пластина на обратной стороне платы. Карта более компактна, чем ее прямой конкурент GeForce FX 5900 Ultra, и это притом, что инженеры все же нашли возможность удобно расположить разъем питания.

Назад на стр. 061-016-5  Содержание  Вперед на стр. 061-016-7