Виртуальная реальность
Xakep, номер #058, стр. 058-040-5 BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor) Не всегда для работы в виртуальной среде лучшим вариантом является полное погружение. Ученым часто приходится одновременно работать в ВР и контактировать с реальным миром (например, чтобы сразу делать записи наблюдений). А каждый раз надевать и снимать шлем с перчатками не совсем удобно. Именно поэтому появился BOOM. Это устройство очень напоминает первый шлем ВР, предложенный Иваном Сазерлендом. Да и принцип действия тут похож. BOOM – это стереоскопический бинокль, присоединенный к подвижной «механической руке». Поднеся к глазам такой бинокль, можно увидеть стереоизображение виртуального пространства, а двигая «руку» в разные стороны – изменять вид. Чтобы покинуть ВР, достаточно отвести глаза от дисплеев. Понятное дело, что BOOM дает возможность не только просматривать изображение. К нему можно присоединить практически любые манипуляторы и работать, как если бы у тебя на голове был 3D-шлем. CAVE (CAVE Audio Visual Environment) В 1992 г. ученые из Университета Иллинойс (Чикаго) предложили новый способ прикоснуться к виртуальным мирам. Оказалось, что если в комнате (10'x10'x9') кубической формы посредством четырех камер проецировать стереоизображение на стены (3 стороны) и пол, охватывая весь радиус зрения, создается ощущения погружения. Для более глубокого восприятия человек внутри наблюдает за всем в легких стереоскопических очках. За передвижением пользователя следят высокочувствительные инфракрасные и ультразвуковые датчики движения. Прохаживаясь по комнате, человек меняет свое местоположение в виртуальности, а с помощью трехкнопочного манипулятора, похожего на жезл, взаимодействует с объектами в ней. Благодаря возможности воссоздавать в маленькой комнатке огромные территории, проект сначала назвали «Дворцовый шкаф», но со временем он получил новое название – CAVE. Внутри комнаты может находиться любое количество людей, но лишь один из них будет иметь статус «master-user». В стереоочках такого пользователя имеется дополнительный сенсор, на который изображение ориентируется и изменяется в зависимости от движения человека. Мастерюзер становится как бы водителем в виртуальном мире, а остальные участники CAVE – пассажирами его автобуса. Виртуальная реальность в деле В развитие систем виртуальной реальности вливаются огромные деньги. Только в 1998 г. Америка выделила на нее более миллиарда долларов, и сейчас эта цифра на порядок возросла. Понятное дело, правительство требует отдачи, и из недр Исследовательских Институтов появляются все новые и новые устройства ВР для применения в самых разных областях. Рассмотрим наиболее успешные сферы применения технологий виртуальной реальности. |