Artificial Intelligence - Искусственный интеллект

Xakep, номер #055, стр. 055-036-5


Фантазии человека нет предела, и практически каждый день на свет появляется новый механизм, вызывающий восторг и удивление.

Было бы несправедливо не затронуть здесь область компьютерных игр. Несмотря на все твои протесты и заверения, что, мол, тупая железяка ни фига не умеет находить оптимальный маршрут к цели, а кваковских ботов ты рвешь на запчасти, практически в любых современных геймах заложены алгоритмы Искусственного Интеллекта. Конечно, они далеки от совершенства, но компании типа Blizzard и ID software вкладывают мешки долларов в разработку новых и совершенствование старых ИИ-движков. До победы Deep Blue на Гарри Каспаровым весь мир сомневался в том, что эта бандура сможет одолеть чемпиона мира. Но после встречи Гарик уходил с грустно опущенной головой. В битве человеческого разума и математического расчета за шахматной доской победил последний. С каждым годом игры становятся умнее. Пока это происходит исключительно за счет роста мощности компьютеров, когда появляется больше возможностей для сложных математических расчетов. И уже не за горами те времена, когда игровые программы смогут с поразительной достоверностью имитировать живого соперника.

А че ваще, это в натуре реально?

Вполне реально. Только мы с тобой, дружище, до этого не доживем. Не поздороваемся за ручку со стариной Вертером, не поможем кибермальчику найти свою маму. Потому что даже ведущие ученые признают, что пока действующие механизмы Искусственного Интеллекта только в кавычках можно назвать интеллектуальными. Все самые продвинутые чаталки, непобедимые боты и шахматные монстры типа Deep Blue – не более чем запрограммированные железки, выполняющие возложенные на них функции. Факт остается фактом, компьютер – лишь исполнитель, и его мышление ограничивается количеством введенных алгоритмов. Мы заливаем в его электронную башку терабайты информации, он с готовностью ей оперирует, но никак не может понять, что она означает.

Самым популярным доводом против того, что компьютер может стать разумным, стала приведенная Джоном Сиэрлом аналогия с китайской комнатой. Представь, что тебя заперли в голом помещении и всячески изолировали от остального мира. В комнате есть только несколько контейнеров с китайскими иероглифами и инструкция на русском языке по китайскому синтаксису. В ней подробно описано, как и куда нужно переставлять символы, чтобы из них получилось смысловое предложение. Все, что нужно – найти изображенный иероглиф и поставить его на место. Переставляя символы в соответствии с описанными правилами, ты строишь фразу, которая для китайца является понятной. Но так как в инструкции нет описания значений иероглифов, для тебя это – всего лишь последовательность знаков, из которых получилось правильное предложение. Какой в ней смысл – ты не знаешь. Именно таким образом сейчас работают все компьютерные программы. Человеку, не знакомому с принципами построения алгоритмов, может показаться, что машина принимает разумные решения. Но на самом деле она всего лишь передвигает иероглифы в соответствии с инструкцией.

Назад на стр. 055-036-4  Содержание  Вперед на стр. 055-036-6