Видеогонка: Гран-При 3D!

Xakep, номер #047, стр. 047-010-3


Максимальный объем видеопамяти - 128 МБ;

Тактовая частота видеопамяти - 550 МГц;

Поддержка AGP 2X, 4X , 8X и Universal AGP 3.0 (2X/4X/8X);

Четыре пиксельных конвейера;

Один текстурный модуль в конвейере;

Поддержка билинейной, трилинейной и анизотропной фильтрации текстур;

Поддержка полноэкранного сглаживания (технология SMOOTHVISION);

Поддержка пиксельных шейдеров (по спецификациям DirectX8.1);

Поддержка вершинных шейдеров (по спецификациям DirectX8.1);

Поддержка технологии HyperZ II;

Поддержка мультимониторных конфигураций;

Поддержка технологии HYDRAVISION (менеджмент окон и рабочих столов);

Два RAMDAC с частотой 400 МГц.

Как видишь, характеристики чипсета ATI Radeon 9000 Pro довольно впечатляющие, что позволяет не беспокоиться за производительность в современных игрушках. А вот, как он проявит себя на фоне конкурентов покажут только тесты.

PowerColor Evil Commando (ATI Radeon 9000 Pro)

Еще один "командос" от PowerColor, только рангом пониже. Частота чипсета и памяти - 275/550 МГц, что соответствует эталонным нормативам. Объем памяти - 64 DDR SDRAM от Hynix со временем цикла 3.3 нс. Сама же карта упакована во все тот же симпатичный чемоданчик, в котором приютились компакт с дровами, переходники (S-Video-to-RCA и DVI-to-d-Sub) и видеошнуры. Чипсет видюхи обдувается мощным кулером с большим радиатором, поэтому всевозможных неприятностей с перегревом ожидать не приходиться. Набор интерфейсных разъемов выполнен в лучших традициях ATI: VGA, DVI и TV-out (S-Video). И все это удовольствие находиться в бюджетной нише, о чем раньше можно было только мечтать.

NVIDIA GeForce 4 Ti 4600

Теперь настала очередь посмотреть, какой high-end чип нам предлагает NVIDIA. Его название ты уже, наверняка, слышал: GeForce4 или, по внутренней классификации - NV25. Посмотрим же, что у него имеется в арсенале для успешного выступления в этой 3D-гонке.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ЧИПСЕТА:

Технология изготовления - 0.15 мкм;

Число транзисторов - ~63 млн.;

Тактовая частота - 300 МГц;

Шина памяти - 128 бит DDR SDRAM;

Тактовая частота видеопамяти - 650 МГц;

Четыре пиксельных конвейера;

Два текстурных блока на конвейер;

Поддержка билинейной, трилинейной, анизотропной и сочетания трилинейной и анизотропной фильтрации текстур;

Поддержка полноэкранного сглаживания (мультисэмплинг 2x, 4x, Quincunx, 4xS);

Поддержка пиксельных и вершинных шейдеров;

Поддержка поверхностей высокого порядка (RT-Patches);

Поддержка технологии оптимизации видеопамяти ( Z Occlusion Culling, Z Compression, Fast Z Clear, Memory Precharge);

Поддержка технологии nFinite FX2;

Поддержка технологии AccuView;

Поддержка двухмониторных конфигураций;

Аппаратная декомпрессия DVD;

Два RAMDAC с частотой 350 МГц.

Итак, по сравнению с третьим ДжиФорсом, у четвертой модели увеличились не только тактовые частоты, но и произошел целый ряд архитектурных изменений. Начнем с основных изменений. У GeForce4 встроено 2 блока вершинных шейдеров (впрочем, как и у GeForce3), но работают они параллельно, в результате чего увеличивается их скорость обработки. Также увеличилось количество инструкций в блоке пиксельных шейдеров. Появился новый метод сглаживания изображения - 4xS плюс были улучшены другие методы антиалиасинга.

Назад на стр. 047-010-2  Содержание  Вперед на стр. 047-010-4