Как своими руками быстро установить и настроить выделенный сервер Counter-Strike для Windows

Xakep, номер #046, стр. 046-078-3


Если мастер по умолчанию не определит нужный каталог (что не есть нормально), отвечаешь d:\hlserver. Подкаталог cstrike будет создан в нем автоматически.

Второй вопрос: каким каналом будет подключен к сети Ваш CSDS-сервер?

Ответ зависит от "ширины" твоего канала. Если сервер устанавливается для игры только по локальной сети, смело выбирай LAN. Если делаешь CSDS для игры в Интернете, выбери значение, равное (или близко похожее) пропускной способности твоего канала.

Последний вопрос: "Поместить ли ярлык на рабочий стол?". Конечно же, поместить! Он важен и будет использован при конфигурировании командной строки сервера CSDS.

Файл server.cfg. Это - главный файл конфигурации выделенного сервера, можно сказать, «сердце» всей системы. Базовые настройки этого файла по умолчанию предельно скудны, давай настроим твой сервер для полноценной работы.

Состояния переменной: 1 - вкл, 0 - выкл.

Некоторые параметры задаются в мин\сек (это указано конкретно).

Если в настоящий момент параметр не нужен, не удаляй его, а поставь перед ним // (закомментируй).

Пример настроенного файла server.cfg (в скобках комментарий к переменной):

hostname "MadEagle CS 1.5 Server" (между "" внеси желаемое имя твоего сервера)

pausable 0 (отключена пауза сервера)

sv_aim 0 (отключено автонаведение)

sv_cheats 0 (отключены встроенные читы)

mp_flashlight 1 (разрешен фонарик)

mp_footsteps 1 (слышны шаги игроков)

sv_maxrate 4500 (макс. скорость для подключения к инет-серверу, а для локального можно 10000)

maxplayers 18 (макс. разрешенное количество игроков на сервере)

mp_autoteambalance 1 (автобаланс размера команд Т и СТ)

mp_friendlyfire 1 (можно нанести повреждения игрокам своей команды)

mp_autokick 1 (автоматом кикать при плохом поведении, например, при тимкилле или убийстве залогов)

mp_c4timer 35 (таймер бомбы, в секундах)

mp_fadetoblack 0 (после смерти труп игрока остается лежать)

mp_forcechasecam 1 (после смерти игрок может следить только за своей командой)

mp_freezetime 5 (время задержки на старте в начале каждого раунда, в секундах)

mp_hostagepenalty 3 (столько залогов можно убить, прежде чем сработает autokick)

mp_logmessages 1 (писать в лог чат игроков для последующих разборок)

mp_mapvoteratio 0.6 (для смены карты нужно 60% голосов)

mp_roundtime 3 (время одного раунда, в минутах)

mp_timelimit 30 (общее время на одну карту, в минутах)

mp_tkpunish 1 (убивать тимкиллера в новом раунду на старте)

sv_allowdownload 1 (разрешено скачивание с сервера недостающих файлов)

sv_allowupload 1 (разрешить закачку файлов, например decals, на сервер)

sv_gravity 800 (установить уровень гравитации в игре)

sv_clienttrace 1 (включает отслеживание сервером хедшотов)

sv_spectalk 1 (спектраторы могут участвовать в общем чате)

sv_timeout 300 (в секундах, указывается время ожидания подключения игрока со стороны сервера, полезно при обычном лаге; при значительном лаге этот параметр лучше попробовать плавно увеличить).

Назад на стр. 046-078-2  Содержание  Вперед на стр. 046-078-4