|

Поднимаем уровень
Xakep, номер #042, стр. 042-070-2
Шашлычок
Но голых стен в пустой комнате явно мало для полноценных ощущений. Давай создадим небольшой камин в каменной стене. Для начала нарисуй небольшой блок и прислони его к стене. Внутрь этого блока помести блок поменьше. Совмести и затекстурируй объекты. У тебя должно получиться некое подобие камина с большой трубой, уходящей вверх. Теперь в разделе "Textures" выбери подраздел "Common". И выбери пустую текстуру (фиолетового цвета) с именем "nodraw". Теперь следует уменьшить сетку и сделать еще один объект, отлично вписываемый в импровизируемый камин и чуть меньший по размеру, чем нижний блок. Совмести новый объект по всем осям координат, но на несколько миллиметров выдвини его вперед. В результате у тебя должен получиться камин с фиолетовым входом. Теперь осталось лишь наложить анимированную текстуру огня. Для этого, не снимая выделения с объекта, в разделе "Textures" выбери подраздел "sfx" и один из видов огня. Щелкните два раза на выбранной текстуре, и она должна наложиться на блок. Теперь у нас есть камин с реальным огнем, но если ты посмотришь внимательно, то огонь расположен не совсем точно и как бы уходит влево за поле видимости. Что же, это можно (и нужно) исправить. Зажми левый Shift и при помощи стрелочек отцентруй изображение. Если ты добавишь немного полезных деталей, то камин станет совсем реальным.
Работа с кривыми
Хорошей каминной комнате не хватает готической арки и слегка закругленных углов. Начнем со второго. Окрась один из углов комнаты и создай равномерный блок, чтобы его верхушка соприкасалась с потолком комнаты, а бока не превышали 1/2 от пространства выбранной комнаты. Лично я тебе рекомендую сделать блок 128 x 128 x 256. Теперь, не снимая окрашивания, выбери в меню "Curve" функцию "Bevel".
Посмотри внимательно на получившийся результат. Видишь, одна из стенок блока стала округлой. Давай развернем эту конструкцию к стене. Используй вращение по оси Z (см. пиктограммки на верхней панели меню), а затем CTRL-I для инверции основной текстуры, чтобы текстуры комнаты и округлой поверхности не разрывались в точках соприкосновения. Теперь настал черед арки.
Готическая Арка
Очень странно, но создатели игр на основе технологии Quake 3: Arena не так часто используют одну из самых интересных возможностей этого движка - красивые окружности. Вспомните Alice или недавно вышедший RTCW, много ли вы помните арок в этих изобилующих готической архитектурой проектах? Вот-вот. Возможно, основная причина в перегрузке движка, впрочем, нас мало волнуют чужие решения. Сейчас мы с тобой попробуем создать большую и красивую арку. Для начала дорисуй к уже существующей комнате вторую, размером поменьше, но точно с такими же параметрами высоты и ширины. Состыкуй две комнаты, но не пересекай их поверхности. Затекстурируй вторую комнату в том же стиле, что и первую. В результате у тебя должны получиться две комнаты, разделенные толстенной стеной. Что же, настало время убрать преграды. Сохранись. Теперь нарисуй еще один объект прямоугольной формы, который пересекал бы обе стены и создавал импровизированный проем.
Назад на стр. 042-070-1 Содержание Вперед на стр. 042-070-3
|