|

Сломать за 60 секунд
Xakep, номер #042, стр. 042-062-2
Если ты решил не тратить свои силы на редактирование комментария, то переходи в колонку COST. В этой колонке находится стоимость юнита или здания, указанного в этой строке (что за юнит, ты можешь узнать по последней колонке, комментарию). В этой колонке все значения выглядят так:
g0200:r0000:y0000:e0000:w0000
Здесь пять значений, разделенных двоеточиями. Первое значение g0200 - количество необходимого золота. На остальное можешь не обращать внимания, потому что в этом файле у всех оно равно нулю.
Если ты хочешь уменьшить стоимость юнита или здания с 200 на 20, то изменяешь первое число на g0020. Учти, что количество чисел должно остаться тем же. Если ты напишешь g020, то игра после этого просто не загрузится.
Советую тщательно продумать свою налоговую реформу, чтобы и цены уменьшились, и играбельность не потерялась. Если ты все объекты сделаешь стоимостью в один золотой, то из игры исчезнет одна из ее составляющих (экономическая) и, соответственно, снизится играбельность.
Параметры юнитов
Теперь открываем файл Gattacks.dbf, где описаны параметры юнитов. Сразу же советую тебе поправить колонку INITIATIVE (инициатива) и поднять меткость в поле POWER. Лично у меня все юниты получили изначально 99% меткости. Поднять меткость до 100 мне совесть не позволила :).
Великий и могучий
Очень часто переводные игры ругают за некачественный перевод. А кто тебе мешает самому сделать перевод на свое усмотрение? Первое, что я советую тебе подкорректировать, - файл Tglobal.dbf. Здесь в поле TEXT находится большинство часто используемых в игре фраз и названий. Руки в ноги и вперед.
В файле Tleader.dbf находятся имена героев. В игре, конечно же, их можно изменить, но лучше будет, если игра сразу же будет предлагать тебе создать героя по имени "Вася Пупкин".
Теперь перейди в директорию Interf и открой файлы Tapp.dbf и TappEdit.dbf. Здесь также можно увидеть громадное количество надписей и текстовок к игре. Вот тут уже можно корректировать на славу. Лично я такие текстовочки забодяжил, что у меня игра поет как Гамлет и ругается как Троцкий :).
Названия городов спрятаны в файле Cityname.dbf директории ScenData. А вообще-то, я советую тебе подкорректировать все файлы в этой директории. В каждом файле находятся какие-то имена или часто используемые в игре названия.
Параметры миссий
Теперь мы отправляемся в директорию Scens и находим там файл Sinfo.dbf. Здесь лежат описания всех миссий и их параметры. Текстовка к миссии находится в колонках BRIEFING, BRIEFING 1, BRIEFING 2, BRIEFING 4 и BRIEFING 5. По этим текстовкам ты можешь определить, какую миссию ты редактируешь. Можешь, конечно, и подправить имеющийся там текст, но это не главное.
Самое главное, что здесь надо увеличить, так это числа в полях - MAX_UNIT, MAX_LEADER, MAX_CITY и MAX_SPELL. В этих полях находятся ограничения на максимальное количество юнитов, лидеров, городов и заклинаний. Я думаю, что никого не устроит ограничение в 2 лидера? С такой армией особо и не развернешься.
Назад на стр. 042-062-1 Содержание Вперед на стр. 042-062-3
|