Зал Суда

Xakep, номер #041, стр. 041-094-1


Александр '2poisonS' Сидоровский

2poisonS@real.xakep.ru

Grandia 2

RPG

Grandia, Chrono Cross

Game Arts/Ubi Soft

Р2-450(P3-1000), 128(256)

Обломись

Редкая птица семейства "японский ролевой иммигрант с видео-консоли". Есть, конечно, к чему придраться (к таким всегда можно придраться), но в целом - вполне удобоваримо. Любители яркой, броской графики, закрученного сюжета и манчкинизма нон-стоп, короче, всего того, чем потчуют нас приставочные японские RPG, останутся довольны - им эта игра должна понравиться.

Хорошо

The Settlers IV: Trojans and The Elixir of Power

хозяйственная RTS

все Settlers

Blue Byte/Ubi Soft

Р200(P2-400), 32(64), (3D)

LAN, Инет

Сериал деградирует. В новой серии нам снова придется что-то рубить, что-то добывать, строить, выращивать, кормить, поить, захватывать... Причем, по большей части, это "что-то" осталось неизменным с предыдущих игр. Да, появилась целая куча мелких нововведений, пара новых юнитов, пара новых продуктов и т.д. Но на игровой процесс эти жалкие потуги не оказывают никакого влияния.

Слабо

Heroes of Might & Magic IV

TBS

HoMM II-III, Disciples 2

New World Computing/3DO

Р3-500(P4-2Ghz), 128(256), 3D 16(32)

пока только Hot-Seat, остальное с патчем

Основные изменения: переход в настоящую изометрическую проекцию как "на карте", так и в режиме боя, введение предпочтений в развитии города (построив, например, Ангелов, придется забыть о Чемпионах), присвоение каждой из пяти школ магии конкретной расе, упорядочение практически всех аспектов игры - рас, магии, умений героев и т.д. Кроме этого, десятки (если не сотни) мелких изменений. Скорее всего, Игра Года.

Рулеззз!

Warrior Kings

RTS

Shogun, Braveheart

Black Cactus, Microids

Р3-500(P3-800), 128(256), (3D)

LAN, Инет

Трехмерная стратегия с неоригинальным сюжетом, абсолютно стандартным геймплеем, неудобным управлением, графикой в худших традициях ранних 3D RTS (типа спрайтовых елок крест-накрест) и слабой озвучкой. Приз за самую отстойную фичу игры получает, конечно, искусственный интеллект. Наверное, его впопыхах просто забыли вставить. В целом - стандартная "массовка" жанра.

Средне

RIM: Battle Planets

RT/TB wargame

Battle Isle: The Andosia War

TriNodE Entertainment/Fishtank Interactive

Р2-300(P3-600), 64(128), 3D

LAN, Инет

Игра использует round-based system - принцип, при котором ход поделен на фазы, во время каждой из которых действия совершаются в реальном времени. Такой гибрид сказывается на игровом процессе не самым лучшим образом, тем более что реализовано все просто по-ламерски. Игра умудряется тормозить на любом самом мощном компе, притом, что графика зависла где-то в районе 98-го года прошлого столетия.

Слабо

Star Trek: Bridge Commander

космический симулятор

Star Trek: Starfleet Command

Totally Games/Activision

Р2-300(P3-600), 64(128), 3D

LAN, Инет

Ты гордо стоишь на капитанском мостике огромного космического крейсера. Вокруг, за пультами, специалисты по разным системам корабля. Твоя задача - грамотно контролировать использование вооружения, защиты, следить за повреждениями, выполнять боевые маневры, соблюдать оптимальную дистанцию до противника и т.д. и т.п. Игра абсолютно линейна,

Содержание  Вперед на стр. 041-094-2