|

Euro Cup Q3: Особенности национального киберспорта
Xakep, номер #041, стр. 041-092-1
Polosatiy (polosatiy@cyberfight.ru)
Euro Cup Q3 - самая престижная командная Quake3 лига. Сначала команды участвуют в отборочных играх по Интернету, а затем в финале на LAN'e четыре сильнейших по итогам отборочных команды разыгрывают титул лучшей команды Европы. В прошлый, четвертый сезон, чемпионами стали Shroet Kommando из Германии, а русские команды вообще не принимали участия. Напомню, во втором и третьем сезоне русские кланы 4z и Team c58 приглашали пятым кланом уже на финалы. И вот перед началом 5-го сезона две сильнейшие русские команды Team c58 и ForZe решили попробовать свои силы и игре по Интернету и принять участие в отборочных играх. Я расскажу подробнее об играх моей команды Team c58 в Euro Cup 5.
Первая игра - Vikings (Дания)
В течение недели перед первой игрой в Еврокапе мы пытались тренировать новые карты. Получалось, правда, с трудом. Пуляли в основном с кланом Monster City, хотя много там натренишь?.. Итак, игра против Vikings. Играли из Нет-Лэнда, зашли на сервер, немного повармапились и начали играть. Собственно, это была первая игра Team c58 по Интернету, и мы аж офигели. Стрельба была никакая, все непривычно и ватно, и мы большую часть матча боролись с непривычкой игры в Интернете. Хотя на дм14 была какая-то борьба, но под конец нас прогнали по респаунам... Ощущения после игры - шокирующие. Сказался нулевой опыт командной игры в Интернете, да и уровень Viking'ов очень высокий.
Вторая игра - Pimps aka Scandinavia (Швеция)
После игры с Викингами нас всю неделю преследовали различные проблемы - у каждого свои, да и у команды в целом. В итоге перед игрой с Pimps мы не тренировались ни разу. Собственно, в игре в нас входило как по маслу. Мы даже хотели выбрать своей картой ospdm6, надеясь, что Pimps не умеют играть эту карту больше, чем мы. После поражения в 130 фрагов в первой игре на ospdm6 мы даже обрадовались, что выбрали dm14. Хотя от разгромного поражения это не спасло. Хотя я не особо представлял, как можно было выиграть у сильной команды, пуляющей при этом с пингом 15-20. Конечно, из АСВТ пинг очень даже неплох - стабильные 50 MS (миллисекунд), но толку мало. У шведов пинг в Швецию по-любому намного лучше.
Третья игра - Legacy of the Mob (Швеция)
Эта игра особо важна. Во-первых, после поражения в ней шансов попасть в плей-офф практически не оставалось. Во-вторых, это была проверка на живучесть нашей команды. То, как мы подошли к игре с Vikings и Pimps, было просто отвратительно. Не то что бы тренировок не было, но по Инету мы практически не играли. В России ведь игроки тренируются только на ЛАН'e. Короче, перед игрой с LM у нас было условие. Или побеждаем, или прекращаем свое выступление в Еврокапе. По крайней мере, мне хотелось продолжить свою игру за aAa... Наша команда немного пошевелилась, даже потренировались несколько раз, хотя практически все тренировочные матчи мы проигрывали. Правда, очень часто играли с пингом под 100, но особо не церемонились - сыграть бы с кем-нибудь и как-нибудь. Теперь о самой игре. Так как LM - шведы, то, соответственно, играть нам пришлось против команды, игроки который имели пинги 15-15-30-45. У нас как всегда - 50 MS. Перестреливать уже не получалось. Сначала мы проиграли ospdm6 в несколько фрагов, затем выиграли dm14 почти в 20 фрагов. Появился шанс. Шанс на выживание... Выбираем третьей картой cpm4... и проигрываем в жалкие 3 фрага :(. Вот, собственно, и все. Гробовое молчание в АСВТ, уговор есть уговор. Кто-то сказал, мол, теперь Полос будет играть за аАа, и минус команда. Но КАК мы проиграли! То, что было в играх с Pimps, Vikings, да и на тренировках, по сравнению с игрой против LM было просто онанизмом... Короче, хоть мы и проиграли, но команда показала, что она умеет играть. Пусть даже и иногда.
Содержание Вперед на стр. 041-092-2
|