|

20 советов по созданию настоящего Х-интерфейса
Xakep, номер #040, стр. 040-078-2
осуществляет выборку из базы данных? Если не можешь придумать графический эквивалент выполняемой операции, то лучше обозначить ее одним-двумя словами, например, так:
Думаю, всем будет понятно, для чего предназначена данная кнопка. Но так можно делать, только если форма содержит немного (не более девяти) подобных элементов управления - если больше, то придется напрячься и придумать для кнопок понятные иконки.
Совет #6
Располагай элементы управления слева направо и сверху вниз, т.е. точно так же, как текст в книгах. Пользователь начинает просмотр информации именно по такому принципу, поэтому более важные элементы должны располагаться слева и сверху, а менее важные (как, например, кнопки OK и Отмена) справа и снизу.
Совет #7
Делай стандартное расположение элементов управления. Например, меню Файл должно быть там, где и должно быть (сверху и слева), стандартное расположение полос скроллинга справа и снизу окна (а не сверху и слева).
Совет #8
Не нужно стараться выставлять на форму как можно больше элементов управления. Первоначально на форме должно быть минимальное количество компонентов, а все редко используемые элементы должны быть спрятаны где-нибудь в пунктах меню.
Совет #9
Не делай более трех уровней меню. Третий уровень стоит делать только в особых, "тяжелых" случаях.
Совет #10
Движение курсора, а также движение глаз пользователя должны быть оптимизированы. Поэтому не нужно раскидывать элементы управления по всей форме. Они должны быть четко сгруппированы по смыслу или в том порядке, в каком чаще всего будут использоваться, и расположены недалеко друг от друга.
Совет #11
Связанные между собой элементы управления группируй при помощи рамок.
Совет #12
Помни о кошельке Миллера. Кошелек Миллера - это теория, выдвинутая американским ученым Джоном А. Миллером, о том, что наша человеческая оперативная память (и не надо смеяться) представляет собой кошелек, в который можно положить семь плюс-минус две монеты (сущности). Т.е. наш мозг может одновременно запомнить от пяти до девяти сущностей (это зависит от человека). Поэтому группируй элементы управления по семь, максимум по девять штук (чем меньше, тем лучше), это касается и пунктов меню, закладок, опций на этих закладках и т.д. и т.п. Кстати, эта теория очень часто используется на практике, и не только в компьютерном мире, например, индикаторы и тумблеры у диспетчера электростанции группируются именно по такому принципу, что позволяет ему легко ориентироваться в тысяче подобных элементов.
Совет #13
Не забывай о фокусе. Перемещение фокуса по элементам управления должно быть логически продумано. Не нужно издеваться над теми, кто привык пользоваться клавиатурой. Например, если прога содержит поля для ввода значений, то первоначально фокус должен находиться на том поле, которое юзер вероятнее всего начнет заполнять первым; затем по клавише Tab фокус должен переместиться на второе наиболее вероятное поле ввода, затем на третье и т.д.; и только в самом конце фокус должен встать на тот элемент управления, о котором пользователь обычно вспоминает в самом конце работы с программой, например, это может быть кнопка Сохранить или Выход.
Назад на стр. 040-078-1 Содержание Вперед на стр. 040-078-3
|