Swish 2.0

Xakep, номер #038, стр. 038-034-2


В первый раз, в первый класс

Итак, внимательно посмотри скриншот, где указанны названия каждого из компонентов юзерского интерфейса, функции каждого я объясню тебе по ходу создания ролика.

1. Заходи в Main Menu > File > New. Тем самым ты создашь новый файл. В принципе, это можно было и не делать, если ты еще ничего не трогал.

2. В правой панели выбирай закладку Movie и поставь какие-нибудь значения длины (Width) и высоты (Height) и, например, 500 и 400 пикселей соответственно. Здесь же можно поменять скорость проигрывания - Frame Rate, который по умолчанию стоит 12. Если ты собираешься рисовать шедевры прямо в Swish, а не импортировать графику из других векторных редакторов (например, из Corel Draw), то можешь включить сетку (grid), параметры которой доступны тут же.

!!!SNAG-0004.jpg!!!

3. Этот шаг не обязательный, но я тебе искренне советую всегда его использовать для большего удобства. Если ты собираешься рисовать маленький баннер или, напротив, огромный flash, то работать с масштабом 1:1 (то есть с реальным размером) просто невозможно, поэтому в Layout панели доступны параметры Zoom'а. Ну а в нашем случае удобно нажать на Zoom 100%. Кстати, при использовании Zoom'a изображение централизуется - это особенно актуально использовать после изменения размеров ролика, потому что рабочая область всегда куда-то уезжает...

!!!SNAG-0005.jpg!!!

4. Внимательно осмотри Outline Panel, там есть кнопочка Insert, которая в переводе с буржуйского значит «вставить» =), тем не менее, ни о чем пошлом здесь речь не идет, поэтому любителей извращений прошу перейти к чтению статьи Дани и его осликов. После нажатия этой кнопки появится меню, в котором можно выбрать компонент, который нужно вставить. В общем-то, самые нужные из них это: Text (отрывок текста, надпись), Button (кнопка, пимпа), Sprite (спрайт), Scene (сцена; слой, на который будут «класться» эффекты), Content (импортированный элемент). О каждом из них ты сможешь прочитать позже. Сейчас же смело выбирай Text. Кстати, может получиться так, что кнопочка «Insert» будет недоступной, просто сперва надо выбрать сцену, на которую нужно что-либо вставлять (в нашем примере она пока одна - Scene1).

!!!SNAG-0006.jpg!!!

5. На рабочей области появится слово «Text». Теперь в правой панели выбирай закладку «Text», в которой доступны параметры текста. Измени слово «Text» на свой ник. Ничего необычного здесь нет, так что я рассчитываю, что с этим ты разберешься сам, отмечу лишь возможность располагать текст горизонтально и вертикально, а также нижнюю часть панели, где можно указать так называемое Has name (системное имя), а также интервалы между символами и строками.

!!!SNAG-0007.jpg!!!

6. Перейдем к ознакомлению с Timeline Panel, одной из самых важных вещей в Swish'e, позаимствованной у своего старшего брата. В самом верху панели устроилась шкала кадров, ниже находится клетчатая область, каждая клетка которой относится к одному из кадров и компоненту, находящимся в списке справа. Таким образом, выбрав нужную клетку, можно вставить какой-либо эффект, изменить его продолжительность и месторасположение. Более того, здесь доступны привычные для нас функции типа drag'n'drop и cut'n'paste.

Назад на стр. 038-034-1  Содержание  Вперед на стр. 038-034-3