
RED, или путешествие в квартал красных фонарей
Xakep, номер #035, стр. 035-084-1
Александр "xtracer" Логинов (http://www.rgw.ru)
Из месяца в месяц вот уже на протяжении года я рассказывал тебе, дорогой читатель, о многочисленных модификациях, конверсиях и превращениях известных игровых продуктов в странные, а иногда и восхитительные произведения компьютерного искусства. Теперь настал твой черед. От далекой и не слишком цепляющей теории мы перейдем к увлекательным практическим занятиям на свежеприбывших пациентах. Мы будем кромсать и резать их нежную плоть в поисках ответа на самые неожиданные вопросы. Срывая покрывало с первой жертвы, я предлагаю тебе взять чипсы, нацепить на голову строительную каску и, отхлебнув немного любимого напитка, отправиться в путешествие виртуального строительства.
Мне очень хотелось начать свой первый практический рассказ с ролевого мира Arcanum (к нему мы вернемся в будущем), но внезапно появившийся Red Faction с технологией разрушающихся поверхностей буквально перевернул все планы. Поэтому наш многомесячный курс молодого творца мы начнем с создания небольшого игрового уровня и изучения базовых принципов работы RED (официальный редактор Red Faction).
Введение
Редактор уровней Red Faction, или RED, поставляется с финальной версией игры и обладает базовым набором возможностей для создания, изменения и импортирования уровней Red Faction. Кроме RED существуют и другие специальные утилиты, но, ввиду малого количества места, описание их особенностей и возможностей мы отложим на недалекое будущее. Перед созданием своего первого уровня убедись, что у тебя стоит полная версия Red Faction, на винчестере достаточно свободного места и системные файлы не испортил злобный вирус. Если все в порядке, то можно смело запускать RED. Запустил? Молодец. Внимательно посмотри на экран. В левой части находится панель управления. Справа и посередине четыре вида на одно и то же изображение. Слева внизу - трехмерная проекция, сверху и с правого края - вид на модель с трех сторон: сверху, слева и спереди. Если ты когда-нибудь работал с любым трехмерным редактором (например, 3D Studio), то сразу почувствуешь себя как дома. Не останавливайся на достигнутом и сразу сохрани свой будущий шедевр в правильную (по умолчанию все уровни сохраняются не туда, куда нужно) директорию. Для этого можно воспользоваться верхним меню File>Save as или нажать комбинацию Ctrl+S.
Если твой уровень предназначен для однопользовательского режима игры, то тебе следует сохранить его под любым именем по адресу: ...\RedFaction\user_maps\single
Если речь идет о многопользовательском уровне, то вам необходимо сохранить его по адресу:
...\RedFaction\user_maps\multi
Теперь, когда уровень сохранен, ты можешь приступить к изучению управления. Внимательно посмотри на активные окна. Каждое из них, как это было указанно выше, представляет собой уникальный вид на один и тот же объект. При моделировании участков уровней ты можешь передвигать камеру, используя следующие сочетания клавиш:
* A/Z - приближение и удаление (тебе пригодится эта возможность при создании портала)