
Извращаем Черное и Белое
Xakep, номер #031, стр. 031-084-2
Создать цитадель
CREATE_CITADEL("координатыX, координатыY", ?, IDигрока, ?, ?)
Создать алтарь (без цитадели его быть не может)
CREATE_WORSHIP_SITE("координатыX, координатыY", ?, IDигрока, ?, ?)
Спеллы, на которые подданные должны "работать", определяются командой CREATE_TOWN_SPELL (см. выше).
Установить уровень веры
SET_TOWN_BELIEF(IDдеревни, IDигрока, вера)
Реально крутая команда. Каждая деревня на карте имеет определенный уровень веры в каждого бога. Можешь поставить веру в себя на 99%, и тогда даже ненароком брошенный труп сделает деревню твоей. Вера обозначается дробным числом, то есть 0.900000 значит
90%, а 0.150000 значит 15%, etc. Оставляй после точки 6 цифр, так вернее... иначе может зависнуть...
Таким образом, чтобы сделать жизнь на первом острове не простой, а очень простой, внеси в land1.txt эти изменения и тренируй свое существо сколько хочешь. Его можно будет научить очень полезным спеллам и прочим вещам. Спеллы можешь менять по своему усмотрению.
После команды CREATE_TOWN введи:
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "FOOD_PU1")
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "HEAL_PU1")
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "WATER_PU1")
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "FIRE_PU2")
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "WOOD")
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "SHIELD")
- Найди строчку "NORSE_ABODE_STORAGE_PIT" и поменяй последние два числа на
9000000
- Найди строчку "CREATE_PLANNED_CITADEL" и замени ее этими строками :
CREATE_CITADEL("1915.05,2508.89", 0, "PLAYER_ONE", 36000, 1000)
CREATE_WORSHIP_SITE("1980.01,2580.12", 7, "PLAYER_ONE", "NORSE", 8151,
1000)
Так же легко поменять свое существо. Все нужные файлы хранятся в Data\CRT\.
Допустим, ты играешь коровой. Тогда твой файл - bcow.CBN. А хочешь ты быть не сисястым парнокопытным, а крутым волчарой. Тогда тебе надо стереть bcow.CBN и переименовать bwolf.CBN в bcow.CBN. Вот и все! Можешь поэкспериментировать и с другими существами, даже можно себе огра поставить. Не забудь сделать копию своего существа... так, на всякий пожарный.