ЖУРНАЛ ХАКЕР

Зал Суда

Александр '2poisonS' Сидоровский

Xakep, номер #031, стр. 031-076-5


Жанр: Fighting

Похожесть: Серия King of Fighters

Мать/Отец: SNK/Cyberfront

Требует: Р233(P2-400), 64(128), 3D

Групповуха: На одном компе

Описуха: Файтинг, пришедший на РС с игральных автоматов. На скриншотах, в общем-то, и так все видно. Спрайтовые модели бойцов в 2001 году, наверное, прокатят только для автоматов, но никак не для нормальных компов. В остальном все стандартно. Все это мы уже видели в Mortal Combat, Street Fighter и иже с ними.

Приговор: Слабо

Урожденная: The Watchmaker

Жанр: Адвенчура

Похожесть: Ark of Time, Nightlong

Мать/Отец: Trecision Net-ert@inment

Требует: Р2-300(P3-600), 64(128), 3D

Групповуха: Обломись

Описуха: Классический квест со стандартным сюжетом. Бродим по замку, заселенному сектой маньяков-мизантропов, решаем паззлы в стиле Myst либо же загадки, основанные на диалогах с жильцами замка - короче, классика жанра. Это одна из тех игр, где нет недостатков, ты играешь в нее и думаешь: "Да, все круто". Потом ставишь на полку и забываешь, запуская свой любимый старый добрый... Вроде и графика на уровне, и местами интересно, но... Не цепляет. Слишком уж "по учебнику", нету изюминки.

Приговор: Средне

Урожденная: X-Guard

Жанр: Scroll-shooter

Похожесть: Xenon, Raptor

Мать/Отец: Modern Games

Требует: Р200(P2-300), 32(64)

Групповуха: Обломись

Описуха: Отвратительный скролл-шутер, с какой стороны ни посмотри. Вернее, сначала посмотри на скриншоты. Все понятно? Читать дальше будешь? Пожалуйста: скучнейшие однообразные уровни, глючная система повреждений, 15 абсолютно одинаковых видов оружия, стрельба, прибитая на Enter без возможности переназначения... Больше у меня слов нет, одни эмоции...

Приговор: Лажа

Урожденная: Z: Steel Soldiers

Жанр: Тактическая стратегия

Похожесть: Z, Ground Control

Мать/Отец: The Bitmap Brothers/EON Digital Entertainment

Требует: Р266(P2-450), 32(64), (3D)

Групповуха: LAN, Инет

Описуха: Римейк легендарного Z в трехмерном исполнении и со смещением геймплея в сторону традиционной 3D RTS. То есть теперь нужно заниматься строительством (правда, максимально облегченным), железная армия состоит из разных родов войск, ну и все такое... Зато трехмерность привнесла новые тактические возможности, касающиеся использования ландшафта, который, кстати, отрисован просто великолепно. В отличие от юнитов - убогих до ужаса бедно-полигонных кукол. Но если с ними смириться, можно получить от игры такое же удовольствие, как и от первого Z пять лет назад.

Приговор: Хорошо

Назад на стр. 031-076-4  Содержание