ЖУРНАЛ ХАКЕР

Пристегнись!

Xakep, номер #031, стр. 031-012-7


Но наиболее доступной на нашем рынке является видюха от Hercules - 3D Prophet 4500 64 MB.

Посмотрим же на основные спецификации Kyro2:

0.18 мкм технологический процесс;

AGP 1X и 2X;

Тактовая частота - 175 МГц, 2 пиксельных конвейера с одним текстурным модулем на каждом;

Тактовая частота памяти - 175 МГц (синхронизирована с ядром);

Частота RAMDAC - 300 МГц;

Объем памяти до 64 Мб SDRAM;

Тайловая архитектура;

Поддержка технологии Deferred texturing (отсроченного текстурирования);

Поддержка наложения до 8 текстур за один проход;

Поддержка сжатия текстур;

Эффективная реализация FSAA (полноэкранное сглаживание изображения) - не требующая увеличения размера хранимого в локальной памяти чипа буфера кадра;

Аппаратная поддержка DVD;

Поддержка трилинейной и анизотропной фильтрации;

Аппаратная поддержка рельефного текстурирования: EMBM, Dot Product3.

Глядя на спецификации, можно отметить, что Kyro2 практически ничем не отличается от первого Kyro. Только лучшая технология производства (0.18 вместо 0.25) позволила поднять тактовые частоты со 125 до 175 МГц и несколько снизить тепловыделение чипа.

Основной же изюминкой Kyro/Kyro2 остается тайловая архитектура. Суть которой заключается в том, что трехмерное изображение осуществляется на основе оригинальной технологии, т.е. что изображение строится не целиком, как поступают обычные ускорители, а в тайлах (tile - плитка), которые обсчитываются отдельно, и при этом наложение текстур происходит только на видимое изображение на экране, а невидимые участки игровой сцены отсекаются. В результате полностью отсутствуют задержки при обращении к буферам, свойственные традиционной архитектуре современных видеокарточек, а также значительно снижается нагрузка на шину памяти.

Единственным минусом видюх на базе Kyro/Kyro2 является отсутствие аппаратной поддержки блока T&L. И пусть игрушек, активно использующих T&L, не так много, но в скором будущем именно отсутствие этого блока может сыграть с владельцами видеокарточек Kyro/Kyro2 злую шутку - в тяжелых игровых сценах будет существенное снижение производительности. Да и оверклокерам на многое рассчитывать не приходится, т.к. из-за жесткой синхронизации ядра и памяти разгон возможен лишь где-то в пределах 190 Мгц. Но, в общем и целом, видеокарты на базе Kyro - весьма достойные девайсы. За невысокую цену (80 вечнозеленых за первый Kyro и 110-130 за второй) юзверь может получить отличную графику в 2D и 3D (как в 16-, так и в 32-битном цвете), хорошую скорость даже в высоких разрешениях и режиме FSAA.

Назад на стр. 031-012-6  Содержание  Вперед на стр. 031-012-8