ЖУРНАЛ ХАКЕР

Пристегнись!

Xakep, номер #031, стр. 031-012-2


NVIDIA

http://www.nvidia.com

Практически все ведущие производители и еще туева хуча всяких NoName предпочитают делать свои видеокарты на базе чипсетов от NVIDIA. Ее чипы представлены практически во всех секторах рынка и пользуются очень большой популярностью, прежде всего из-за отличной производительности и сравнительно невысокой цены. Видеокарты от всевозможных фирм на основе чипов Нвидии встречаются повсюду и отличаются друг от друга только ценой (в зависимости от производителя), поддержкой дополнительных возможностей (Video In, Video Out) и количеством/качеством памяти (благодаря использованию хорошей памяти, многие фирмы-производители повышают ее тактовую частоту на своих видеокарточках).

Начну, пожалуй, с рассмотрения самого производительного чипа GeForce3. Цены на видеокарты на его основе пока очень завышены (порядка 350-400 буказоидов), что, впрочем, не удивительно для такой новинки.

GeForce3

Итак, пристегнитесь и только посмотрите на эти спецификации:

0.15 мкм технологический процесс;

AGP 2X и 4X;

Частота графического ядра - 200 МГц;

4 пиксельных конвейера;

8 текстурных модулей - по 2 текстурных модуля на конвейер;

Поддержка до 128 Мб 128-битной DDR памяти;

Организация доступа к памяти "Lightspeed", кэширование данных;

Аппаратный блок T&L с технологией nFinite FX;

Полное соответствие спецификациям DirectX8.0, в том числе полная поддержка Pixel Shaders и Vertex Shaders (пиксельные и вершинные шейдеры, благодаря которым возможно создание потрясающих эффектов и сцен);

Полная аппаратная поддержка всех возможностей OpenGL;

Поддержка компрессии текстур S3TC и DirectX DXT1-DXT5;

Поддержка объемных текстур;

Поддержка кубических карт среды;

Поддержка наложения рельефности методами DotProduct3, Environment Map Bump Mapping (EMBM) и Embosing;

Поддержка анизотропной фильтрации;

Полноэкранное сглаживание методами мультисэмплинга и Quincunx;

Применение сжатия Z-буфера, HSR - удаление невидимых поверхностей (существенно экономят полосу пропускания видеопамяти);

Поддерживаются огромные текстуры (с размером вплоть до 4096x4096@32 bit).

Становится понятно, что GeForce3 обладает не только великолепными графикой и скоростью, но и имеет большой запас "прочности" на будущее. К слову, многообещающая игра DOOM 3 (почти с фотореалистичной графикой) делается с "заточкой" именно под GeForce 3.

Назад на стр. 031-012-1  Содержание  Вперед на стр. 031-012-3