
MtG в Москве. Все идут на три буквы
Xakep, номер #030, стр. 030-076-2
А это, вообще, про что?
Правила MtG рассказывать абсолютно без мазы, даже вкратце - это все равно что вкратце пересказать всю художественную литературу мира. Но можно попробовать описать основы, так, чтобы было хотя бы понятно, как в это вообще играть :). Итак, у тебя есть какое-то количество карт (ты их купил, обменял, выиграл, украл и т.д. :). Из этих карт ты составляешь себе колоду, т.е. прикидываешь в уме стратегию игры, комбинации различных эффектов и под это дело подбираешь те карты, которые будут лучше всего исполнять твой замысел. Вообще-то, все хорошие колоды уже придуманы (щютка :)), но никто не мешает собрать себе такую колоду, которую еще никто в глаза не видел, и ею уделать самых что ни на есть отцов.
Карты делятся на два типа - земли и заклинания. Земли это ресурсы такие, ну вроде дерева, камня и угля в каком-нибудь Варкрафте. Как и в компьютерных стратегиях, чтобы что-то сделать, нужно обладать определенным количеством каких-то ресурсов. Так как все, что можно делать в Мэджике, это произнесение разных заклинаний, то и ресурсы здесь, соответственно, приносят исключительно ману. Но разную. Земель пять: равнины, леса, горы, болота и острова. Каждый тип земли (читай, каждая карта с изображением соответствующего "пейзажа") приносит свою ману (белую, зеленую, красную, черную или синюю). Как только ты выложил на стол достаточно земель, чтобы накастить первое заклинание, можешь начать вызывать существ, которые будут гномить твоего оппонента. Или не вызывать, а, скажем, поджарить противника на медленном огне или еще чего нехорошее накастить. Только имей в виду, что он будет заниматься тем же самым, и твоих атакующих "юнитов" будет блокировать своими, да и сам в обороне долго не засидится. Чем больше земель будет входить в игру (выкладываться на стол), тем более "жирных" монстров ты сможешь вызывать и тем более мощные заклинания ты сможешь юзать. Короче, если начинаться ваша партия вполне может исторической схваткой хромого гоблина с полудохлой крысой, то заканчиваться она будет тотальным армагеддоном с применением драконов, ангелов и прочего тяжелого вооружения. А может совсем и не так - это смотря какую ты тактику выберешь.
Цель игры - замочить противника (неожиданно, да? :)). Это значит, что либо его хит-поинты упадут до нуля, либо у него просто кончатся карты в колоде. В начале партии у каждого из игроков 20 хитов. Собственно, суть игры в том и состоит, чтобы, вызывая существ, которых противник не сможет заблокировать, или произнося заклинания, которым он не сможет противостоять, снять у него эти самые 20 очков. Просто, да? Не совсем, тут фишка в том, что при кажущейся простоте принципа игры она обладает таким количеством игровых нюансов, правил, поправок к правилам, исключений из поправок к правилам, объяснений к исключениям из поправкам к правилам и новых правил объяснения исключений из поправок к правилам, что черт сломит не только ногу, но и другие ключевые органы. Это с одной стороны. С другой - не хочешь париться рулсами, не парься. Не хочешь читать the fuckin' manual, не читай. Основы правил можно объяснить на пальцах (лучше на картах :)) за пять минут и после этого уже можно начинать играть. Вообще, подсесть на Мэджик очень просто. Достаточно просто прийти в один из клубов Саргоны (это российский представитель компании Wizards of the Coast, издателя MtG) и сказать: "О! А чё это вы тут делаете?". Менеджер клуба сразу возьмет тебя за рога, расскажет что к чему в Мэджике, покажет, как играть, и отправит смотреть на народ в клубе, который обычно с радостью продолжает окучивание новообращенного МТГ-шника. Скорее всего, тебе даже дадут бесплатную демо-колоду, чтобы дома тренировался. Это как первый косяк с марихуаной - его тоже бесплатно дают, потому что знают: клиент все равно вернется. Когда ты вернешься в поисках новой дозы, тебе предложат купить набор для начинающих с двумя заботливо собранными колодами, чтобы ты и твой друг могли насладиться уже полноценным Мэджиком. Потом пойдут бустеры - небольшие наборы случайных карт, потом охота за синглами (конкретными картами) и пошло-поехало... Ты подсел.