
Цена свободы
Xakep, номер #030, стр. 030-072-3
В мобильные снайперы я определил Стрелку. Стрелке досталась известная по многим играм немецкая винтовка H&K PSG1 (с оптическим прицелом, лазерным целеуказателем, ускорителем и сошками) и необыкновенно легкий и скорострельный автомат T.A.R. 21 (с оптическим прицелом, лазерным целеуказателем и подствольным гранатометом). Винтовка - для разборок на солидных дистанциях, автомат - на случай, если придется засандалить пяток пуль в неразумную голову неизвестно откуда выскочившего "краснорубашечника".
В помощь всем им я выделил Мага, основной задачей которого была починка вооружения и оборудования группы. Вооружен он тоже был отменно, но в бой я его водил очень редко, если ситуация становилась действительно критической. Больше я в команду принципиально не брал никого, лишь потратил некоторое количество времени на развитие у отдельных членов команды таких важных навыков, как "медик" и "подрывник", которые впоследствии сослужили мне отличную службу.
Буря и натиск. Но тихо.
Основной упор в ведении боевых действий делался на скрытность. Зачем привлекать к себе лишнее внимание, если можно все решить тихо и без особого сопротивления со стороны местных головорезов? Кнехт с Тенью, раскрашенные камуфляжем, отправлялись в расположение противника и нередко возвращались, чтобы доложить, что противника больше нет. И патронов тоже :)). Если вариант со скрытностью проваливался, то в дело вступали снайперы, которые окончательно, хотя и очень шумно, расставляли все точки над i. Бывало, что свою значительную роль играл и РПК Ивана, но до такого "Бородино" я все же старался не доводить. Особенно удачными оказывались скоротечные ночные схватки, в которых Иван и Стрелка засыпали скопища врагов световыми гранатами из подствольников, а Кнехт и Рысь планомерно расстреливали их, целясь преимущественно в головы. Сам стиль игры значительно изменился. Если ты не устроишь засаду противнику, то точно попадешь в таковую сам. А устройство ночных засад с заманиванием и молниеносным истреблением противника - это вообще отдельная боевая песнь...
Тут ты спросишь, откуда же я добыл столько денег, чтобы нанять такую звездную команду и ТАК ее вооружить. Отвечу честно - пришлось прибегнуть к услугам незаметной, но очень полезной программки - Сheatfinder. Тебе не составит никакого труда найти ее и скачать, стоит лишь набрать в окошке любого поисковика заветное "Сheatfinder". Работает прога просто и незамысловато. Запускаешь игру, в данном случае имеется в виду буковская "Цена свободы", добираешься до экранчика, где отражена твоя текущая сумма на счету. Запоминаешь оную или записываешь на бумажку.
Жмешь на ALT-TAB и запускаешь свежескачанный Сheatfinder. В правом окошке Active Windows находишь название окна с запущенной игрой, выделяешь его и переходишь к Search Value. Там еще проще - в соответствующем окне (New Value) вводишь свою текущую сумму и давишь на Start. Опять ALT-TAB, и в игре тратишь любым образом любую сумму. Результат опять запоминаешь. В который уже раз ALT-TAB, и бегом вставлять новую сумму на счету в New Value. Вставил? Жми Continue. Программа подумает-подумает да и выдаст тебе заветный адресок. Выделяешь его, жмешь на Add, опять выделяешь и жмешь на этот раз на Value. Получилось? Теперь изменяешь значение суммы на твоем счету на любое желаемое (хоть со знаком "минус") и не забываешь это значение "заморозить" (freeze value). Все. Не забудь вернуться назад в игру по ALT-TAB и насладиться нескончаемым богатством.