Ломка

Хакер, номер #026, стр. 026-084-2


Enemy Engaged: RAH-66 Comanche Versus Ka-52 Hokum

Найди в папке с игрой файл autoexec.bat и внеси туда строку

set comanche_hokum set UIT:600000000000

Это сделает тебя почти неубиваемым, ровно столько секунд после взлета тебе не будут грозить злобные папуасы и спереду мастера.

Panzer General 3: Scorched Earth

Найди в папке с игрой файл Scorch.cfg и считай, что это твой звездный час, так как в немецком языке можно изменить почти все. Найди строчку

Initial_Cash = чего-то там..

Измени "чего-то там" на нужную тебе цифру, начни игру заново и убедись, что у тебя именно столько денег, сколько ты хотел.

Ломка 16hex

Проклятые Земли

Для того чтобы включить коды в мультиплейере игры "Проклятые Земли" v1.03 (коды

там были отключены с версии 1.02), необходимо подредактировать файл GAME.EXE:

смещение было стало

00182307: E8 B8

00182308: 64 00

00182309: 08 00

0018230A: FB 00

0018230B: FF 00

0018252A: E8 B8

0018252B: 41 00

0018252C: 06 00

0018252D: FB 00

0018252E: FF 00

После этого коды можно использовать обычным образом...

Паркан

Крек денег/горючего в записанной игре = 261 685 760.

starsec.dbn

002E140: 00 20

002E141: 00 90

002E142: 7A 79

002E143: 43 4D

Hачальные значения - для только что начатой и сохраненной игры.

Если игра уже игралась, начальные значения будут другими.

Icewind Dale

Начни новую игру, сохрани ее и после этого ищи в сохраненном файле значения:

Деньги

00000010 0800 0100 0900 0500 xxxx xxxx 0500 0000 xxxx xxxx = золото тут

Паладин

00000BE0 FFFF FFFF FFFF FFFF 0100 0001 xx00 xxxx

00000BF0 xxxx xx0A 0000 0100 0000 0040 4E6F 6E65 xx = сила и др. характеристики

000009C0 FFFF FFFF 0008 0000 0000 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx = опыт

00000A10 0000 0000 0000 0000 0000 xx00 0000 0000 xx = уровень героя

00000A20 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

00000A30 xx00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xx = оружейная специализация (максимум 05)

Воин (Fighter)

00001120 FFFF FFFF FFFF FFFF 0100 0001 xx00 xxxx

00001130 xxxx xx0A 0000 0100 0000 0040 4E6F 6E65 xx = сила

00000F00 FFFF FFFF 0008 0000 0000 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx = опыт

00000F60 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

00000F70 xx00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xx = оружейная специализация

Эльф

000015D0 FFFF FFFF FFFF FFFF 0100 0001 xx00 xxxx

000015E0 xxxx xx0A 0099 0100 0000 0040 4E6F 6E65 xx = сила

000013B0 FFFF FFFF 0008 0000 0000 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx = опыт

00001410 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

00001420 xx00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xx = оружейная специализация

Хоббит

00001AA0 0101 0101 xx00 xxxx xxxx xx0A 0000 0100

00001AB0 0000 0040 4E6F 6E65 0000 0000 4E6F 6E65 xx = сила

00001880 0000 0000 xxxx xxxx 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx = опыт

000018D0 0000 0300 0000 0000 0000 xxxx xxxx xxxx

000018E0 xxxx xxxx xxxx xxxx xx00 0000 0000 0000 xx = оружейная специализация

Вор

00001FF0 FFFF FFFF FFFF FFFF 0100 0001 xx00 xxxx

00002000 xxxx xx0A 0000 0100 0000 0040 4E6F 6E65 xx = сила

Назад на стр. 026-084-1  Содержание  Вперед на стр. 026-084-3