Изврати NFS до неузнаваемости

Хакер, номер #024, стр. 024-082-1


Александр "Xtracer" Логинов (editor@rgw.ru) http://www.rgw.ru/news

Давным-давно, когда грибы были маленькие, анашу продавали стаканами, а дети мечтали полететь в космос на самую необычную станцию "МИР", чтобы выращивать там хомяков и прочих пушистых хищников, в мире компьютерных игр только начиналось медленное броуновское движение. На экранах EGA мониторов царствовали Bushido и Cat, а также популярный в узких кругах автосимулятор Test Drive. Обычно, собравшись после работы и катания шаров в прокуренном бильярде, вся мужская часть закрытого института толпилась у узкого окна в другой мир, наблюдая за движением пикселей по плоскому псевдотрехмерному миру. Надо заметить, что управление автомобилем в Test Drive было намного сложнее, чем в реальной жизни, и поэтому хаотичное набивание кнопок, а также крики, перемешивающиеся с матом, были не редкостью, напоминая моему дедушке вхождение Советских войск в роскошные бордели поверженной Германии. Но с тех славных дней пролетели листы отрывного календаря, осень сменила лето несколько десятков раз, и вместо неуклюжего Test Dive пришли простые, четко выверенные произведения от канадского представительства Electronic Arts. Первоначально кленовые волшебники хотели бросить пробный шар, портировав эксклюзивные разработки с PSX на PC. И, несмотря на опасения толстокожих менеджеров, трюк сработал, виртуальная клетка захлопнулась, и родилась самая популярная из всех гоночных серий - Need for Speed. Но как бы ни была отполирована и совершенна игра (что в наше время высокой конкуренции и постоянной борьбы практически невозможно), опытному игроку всегда захочется чего-то своего, родного, необычного и уникального. Именно благодаря желанию творить, заложенному в человека еще со времен Адама самим господом Богом, а также тяге к уничтожению, подаренной нам рогатым искусителем, свет увидел новый вид игрового творчества - стремление к модификации. Об этом тяжелейшем заболевании применительно к серии Need For Speed мы и поговорим сегодня. Так как обладатели первых двух игр вряд ли дожили до этих светлых дней, то мы коснемся в большой степени последних версий сериала, исключая Motor City, который прячется где-то под столом одного из менеджеров EA.COM и вряд ли увидит свет раньше марта 2001 года, если его, конечно, не растопчут злобные маркетологи Electronic Arts. Процесс разрезания Need For Speed: High Stakes и Hot Pursuit на мелкие информационные полоски можно начать с набора обязательных утилит для полноценного исполнения гимна каждого модификатора - космического мамба-джамбо. Для начала вам понадобится один из универсальных (в данном случае слово "универсальный" означает способность работы с NFS III и IV) редакторов, достаточное количество свободного места, один из популярных хаков, а также присутствие нормальной игровой фантазии. Популярных и хорошо зарекомендовавших редакторов всего два, поэтому рассмотрим их более тщательно.

CarCad V 1.42

Автор: Chris Barnard

Размер: 401KB

Поддержка версий NFS: 3 и 4

Скачать: http://www.nfsstudios.com/nfs3/tools.php

Содержание  Вперед на стр. 024-082-2