Red Alert 2. Маразм крепчает

Хакер, номер #024, стр. 024-076-2


А оно нам на фига?

Ты удивляешься, почему я про саму игру ничего не рассказываю? А чего про нее рассказывать? Ты в первый RA играл? В TS играл? В оригинальный C&C тоже, надеюсь, гамился? Ну вот - это то же самое. Только юниты чуть другие, воксели убрали на фиг, и цветное освещение к месту и не к месту глаза мозолит. То, что от вокселей отказались, - молодцы, правильно сделали. Правильно, но поздно. Из вчерашнего дня они, к сожалению фанатов (а для меня, откровенно говоря, к счастью :)), не шагнули вперед, а вернулись назад, в день позавчерашний. В старое доброе, проверенное временем, но никому уже не нужное прошлое. Если ты вдруг еще не видел эту игру, поверь мне - она выглядит точь-в-точь как первый Red Alert. Даже со всеми поправками на 2000-й год. Совсем хреново другое: она ИГРАЕТСЯ точно так же, как первая часть! Ничего нового. Ни-че-го. Опять миссии с развитием базы чередуются с прогулками Таньи по карте и отстрелом зазевавшихся часовых, проникновением шпионов, которые до смерти боятся собак, во вражеские здания, подрыв бочек, захват чего-то там... Зачем? Фанаты сериала утверждают, что в RA2 идеально отточен игровой баланс сторон и различных типов юнитов. Отточен, кто бы спорил. Отточен, обсосан, обглодан и выкинут на помойку истории. Ну неинтересно мне играть в одно и то же 3 года подряд, что бы они там со своим балансом ни делали. Надоели мне эти двухмерные Command&Conquer и RA2, что, впрочем, совсем не удивительно, не выбивается из их дружной толпы.

Тебе могут втирать, что в RA2 много крутых новых юнитов. Много. Крутых. Но не новых. Новизна юнита заключается обычно в том, что раньше это была ползающая соплемоталка, а теперь прыгающая дерьмосушилка. То есть если раньше "обычные" юниты стреляли желтыми полосками (ака лазер), то теперь "продвинутые" юниты стреляют синими полосками (ака тесла, или какое-нибудь другое красивое и замороченное слово). Прогресс, однако! Тебе могут впаривать, что здесь все настолько стратегически грамотно, что даже тактика rush невозможна - на каждый юнит есть свой противоюнит. Ну-ну. Я, пожалуй, зайду через полгодика на какой-нибудь фанатский сайт по RA2 и почитаю, будут там обсуждаться rush'ы или нет. Вот и посмотрим, насколько это безупречная стратегия. Тебе могут говорить, что самое главное в игре - атмосфера, а в RA2 она везде, даже в инсталляции. Ну, если тебя устраивает пародийная атмосфера полусерьезной комедии... Впрочем, об этом было выше.

Тут главное понять суть болезни: все отличия Red Alert 2 от предшественника сводятся к множеству мелких фишечек, которые, даже при том, что они совершенствуют игру, не меняют ее основополагающих принципов. Да, возможность GI окапываться, превращаясь в долговременную огневую точку, это прикольно. И интересно, и довольно ново. Ты уже бежишь отдавать 160 рублей за эту фишку? Имхо, лучше на эти деньги купить пивка с чипсами и погамиться еще разок в первый RA. А еще лучше купить пивка себе и своей подружке, не забыть про остальной необходимый equipment (придется заскочить в аптеку) и вообще забить на этот Red Alert! На фиг он нужен, если ты с подружкой, а? Вот и я про то же.

Назад на стр. 024-076-1  Содержание  Вперед на стр. 024-076-3