Один день из жизни московского эльфа

Xakep, номер #023, стр. 023-074-2


- Подходит к тебе какой-нибудь отморозок и говорит: "Привет, существо! Ты кто?". Блин, да какое я тебе на [censored] существо??? Ща я тебя на [censored] как [censored] ваще в [censored], [censored]... [censored] отсюда!

На логичный вопрос - "если вы не толкиенисты, то тогда что за на фиг?" - мне продемонстрировали незаметный до этого момента меч и терпеливо объяснили, что люди сюда приходят не только языком почесать, но и померяться силами на шпагах, мечах, кинжалах, шестах, палках, палочках и всем остальном, что окажется в распоряжении обитателя Эгладора.

Здесь преобладает оружие двух типов. Во-первых, это бывшие хоккейные клюшки или черенки от лопат, обычно щедро обмотанные изолентой и имеющие некое подобие рукояти. Такое оружие здесь всерьез никто не воспринимает, над ним посмеиваются, но от реальности не уйти - самодельные деревянные мечи составляют больше половины общего арсенала. Другой распространенный вариант - текстолитовые клинки. Рукоять такого меча или шпаги сделана из металла, грамотно сбалансирована, да и выглядит почти как настоящее историческое холодное оружие. Текстолит тяжелее дерева, но легче металла. Поэтому таким мечом поранить человека в бою нельзя, хотя при желании, конечно, можно хоть пальцем до смерти затыкать :). Стоят текстолитовые мечи по-разному - в среднем порядка 30 баксов и выше, хотя по знакомству можно достать и подешевле. Ну, то, что толкиенисты бьются на мечах, знают все. А вот то, что здесь активно используют луки, даже для меня было неожиданностью. Хороший лук стоит дорого, цена некоторых доходит до 100 долларов, зато и качество соответствующее. Из такого лука можно пробить любые доспехи, если понадобится. Кстати, о доспехах - их тоже можно заказать у мастеров, правда, стоят они совсем не по-студенчески. Та же фигня и со щитами. Экипировка толкиениста с нуля может потянуть баксов на 300, а то и больше.

Если файтер еще может как-то имитировать древние "орудия труда", то у магов с этим обстоит совсем плохо. Лично меня всю жизнь интересовал вопрос: как в полевых ролевках решается проблема использования магии. Оказывается, просто. На словах. Что-то вроде "Я тебя парализовал! Стой 15 секунд как вкопанный". Есть еще один способ, относящийся к боевой магии. Берется что-нибудь мягкое и легкое, то, что можно далеко кинуть. К нему прикрепляется бенгальский огонь. Когда маг кастит, скажем, фаербол, он поджигает бенгальский огонь и запускает свой огненный шар в противника. Таким образом маги тут оказываются своеобразными предшественниками гранатометчиков. А что делать?

Полевые ролевки

Но самое интересное в жизни толкиениста происходит, конечно же, не в Нескучном саду. Эгладор это что-то типа клуба по интересам, сюда приходят в основном пообщаться с друзьями, иногда подраться на мечах. Самое классное начинается летом и не в центре Москвы, а на специальных полигонах в Подмосковье или даже в других областях Центрального Нечерноземья нашей необъятной Родины.

Полевые ролевки это нечто среднее между классическими настольными RPG и старой доброй пионерской Зарницей. Полевой аналог dungeon master'a придумывает сюжет. Например, "из сокровищницы королевского замка государства №1 похищен уникальный артефакт, который, по слухам, спрятан где-то в пещере на территории государства №2...". Игроки делятся на команды, причем их не обязательно должно быть две - это зависит от сюжета. Часто воображаемые города обносятся вполне осязаемым и реальным частоколом, чтобы помочь защитникам в случае штурма. Ну а дальше все понятно: представь себе пионерскую Зарницу, только вместо деревянных автоматов - луки и мечи, вместо команды "зеленых" и "синих" - силы добра и зла, вместо флага противника - похищенная принцесса или сокровище. Полевые ролевки бывают однодневными и многодневными. Как ты понимаешь, однодневки, которые в Эгладоре называют не иначе как "отстой", совершенно не катят в сравнении с многодневками, где игроки ночуют в лагере на полигоне или проводят ночные операции, выставляют сторожей и все такое. Именно по результатам таких игр участникам присваиваются левелы, то есть происходит их персональный рост, что так важно для любого РПГ-шника.

Назад на стр. 023-074-1  Содержание  Вперед на стр. 023-074-3